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闲着没事研究了一下伤害机制

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pvp里面,属性克制是搞笑的,根本不是水➡️火➡️风➡️土➡️水,而是水风互相克制,土火互相克制,内战互相克制。
一个水系英雄,初始火抗50%。土抗-50%,其他抗性15%。
一个火系英雄,初始水抗-50%,左三件加帽子正好提供100%水抗,最后为50%水抗,最后结果就是,水抗和风抗50%,其他抗性15%
也就是说,火队打克制自己的水队,和所克制的风队,面对的都是50%火抗。内战和打和自己不相关的土光暗队,面对的火抗是15%,双方都更需要考虑生存压力。


IP属地:法国1楼2024-04-30 13:11回复
    pve不适用,水怪物不会叠土抗,而且有时候火抗会达到200%,这就意味着火攻击叠不到100%打不出火伤


    IP属地:法国2楼2024-04-30 13:17
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      2025-11-10 16:24:59
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      不感兴趣
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      属性攻击来源:左三件紫6提供37.5%,天生自带10%,调教满了给2%,武器金6给25%,矿符35%,剩下的就看技能组了,比如图图全队30%土攻。


      IP属地:法国3楼2024-04-30 13:26
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        你说的是通用的情况理论上是对的,所以北风德古拉就是那么离谱.实际上.某些关键角色,抗性依然很要命.比如安泰西亚一拳打在小雪盾上.鸭子射到卑弥呼金装上.就是属性压制.


        IP属地:四川4楼2024-04-30 14:35
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          属性克制还是存在的吧,主c上灵脉符属性攻击也是近百,算上队里的各种技能,光环,奥义加成还是能打出克制的,我水队目前对上武则天,火猫啥的都不虚,但被风土啥的克的死死的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-30 17:27
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            IP属地:法国6楼2024-05-01 07:45
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              那么pvp带物理穿透那三件套好还是带属性攻击三件套?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-04 03:13
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                这游戏只有机制克制,没有属性克制


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-11-17 18:52
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