pvp里面,属性克制是搞笑的,根本不是水➡️火➡️风➡️土➡️水,而是水风互相克制,土火互相克制,内战互相克制。
一个水系英雄,初始火抗50%。土抗-50%,其他抗性15%。
一个火系英雄,初始水抗-50%,左三件加帽子正好提供100%水抗,最后为50%水抗,最后结果就是,水抗和风抗50%,其他抗性15%
也就是说,火队打克制自己的水队,和所克制的风队,面对的都是50%火抗。内战和打和自己不相关的土光暗队,面对的火抗是15%,双方都更需要考虑生存压力。
一个水系英雄,初始火抗50%。土抗-50%,其他抗性15%。
一个火系英雄,初始水抗-50%,左三件加帽子正好提供100%水抗,最后为50%水抗,最后结果就是,水抗和风抗50%,其他抗性15%
也就是说,火队打克制自己的水队,和所克制的风队,面对的都是50%火抗。内战和打和自己不相关的土光暗队,面对的火抗是15%,双方都更需要考虑生存压力。













