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论尘白狙击职业的尴尬处境和可用的强化方向

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先谈谈狙击职业的尴尬处境:
狙击手这一职业成型时间在两次世界大战时期,主打一个长距离、隐秘和突其不意。但随着时代发展,狙击手也越来越难以出现在正面战场了,毕竟能够火力覆盖的事情何必开狙击镜挨个点名呢?
不过在游戏中,狙击手依然是一个经典的游戏玩法。因为我感觉尘白比起fps游戏,更多的是参考无主之地的设计,所以在这里不讨论狙击在fps游戏中的表现。
在无主之地中,狙击的表现特点是早期很爽,一枪一个小怪,而后期时很乏力,往往需要好几枪才能干掉一个小怪。当然直接原因是数值膨胀,但深层次的原因其实是伤害溢出严重。举个例子,在不暴击的情况下,假如狙击枪一枪恰好消灭的小怪,冲锋枪需要5发子弹,然后为了平衡性,使二者花费的时间大致相同,那么当小怪的血量成长到需要冲锋枪六发子弹的时候,狙击枪就需要2枪才能消灭了(一枪还能剩个血皮)。这使得冲锋枪消灭小怪的时间增幅不大,但狙击枪花费的时间直接翻倍了。当这样的强化小怪越多时,狙击玩家的头皮也就会越发麻。
当然了,这体现了游戏中狙击手设计的经典弱点:弱对群。在无主之地中,狙击虽然因为伤害溢出的原因天然有劣势,但是作为单机游戏,往往地图足够大到可以拉扯,时间也没有限制,所以还是能玩的。不过显然尘白大多数情况下是不能提供这样的条件,这也就使得尘白狙击职业的环境更加恶劣。


IP属地:江西1楼2024-04-30 10:43回复
    要么加潜入玩法,要么加狙击伤害,要么加个射速换弹词条整冲锋狙


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-04-30 10:56
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      2025-11-11 04:12:05
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      不感兴趣
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      下面谈谈可用的强化方向:
      虽然狙击职业存在种种劣势,不过也并不是一个人气微薄的选择。我相信玩狙击的玩家应该和我有着同样的喜好,那就是:“暴击!爽!”,只要能打头绝不打身子。
      所以我建议提高所有狙击枪的暴击倍率,当下3星狙击枪暴击倍率只有60%,一枪暴击还不能抵两枪普击,4星及以上狙击才100%,刚好抵两枪普击。且不说在大多数情况下根本节约不了因为伤害溢出所浪费的时间,光是弥补玩家瞄准敌人弱点的努力都不够:boss和精英小怪往往都有多动症和黄盾装甲保护弱点,玩家开镜瞄准缩小视野的同时也意味着自己冒着对敌人攻击难以作出有效预判的风险。
      而提高狙击的暴击倍率显然对于大环境而言并不会有太大影响,而且狙击玩家依然需要提高自己的射击精度,依然需要预判躲避敌方技能和伺机攻击弱点,但清小怪会更舒服一些,看数字爆炸也会更爽快一些。


      IP属地:江西3楼2024-04-30 11:03
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        总的来说所有枪在这里面都没什么突出的特色(除了冲锋枪跳蛋),但制作水平开服也能看出来,lz的要求可能对他们要求太高了


        IP属地:日本来自iPhone客户端5楼2024-04-30 12:10
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          连发狙攻速较快但爆伤和左轮手枪一样是60%,栓狙爆伤100%但射的太慢了,只能说数值给的太保守


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-04-30 12:41
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            主要是面对多个怪物,打不死就很乏力。我觉得四星茉莉安的技能就比较好,如果给她常规技能变成可以打一枪再过一会隐身就好了这样一个神出鬼没的狙击手,肯定好玩。
            不过现在活动除了刷分,一个晴就可以全通了,省时省力


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-04-30 13:23
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