一是取舍,他把重心放在了炸鸡和孤门变身上,前者是boss,他要是弱了,打赢了也没什么稀奇的。顺便举个典型反例,极狐的神经衰弱游戏,一群弱智连连看都不会玩,更重量级的是主角这个“逼王”定位也要分析才能想到。歌查德里内田也犯过一样的错误,16集里当时没有收集的带蛇的凯米就剩三头犬和八岐大蛇了,而身为凯米专家的学长硬是不会做这么简单的排除法,强行凸现宝太郎的成长。简单一句话,当用来衬托的对象本身不咋地的时候,被衬托的对象也一样拉夸。而孤门变身桥段是有全剧铺垫,最能调动观众情绪的一个展开,理所当然的作为了最高潮。二是节奏把控,前半部分信息交代基本都是环环相扣的,比如石堀露真面目快速接西条的过去和白给,这种方式很适合快速交代大量信息,然后就把大篇幅留给了孤门和炸鸡。











