关于反击闪退的问题,我看了看确实有,而且是要敌军由程序攻击我军时才会触发,我军攻击敌军或者用debug的"控制全体"功能来控制敌军打我军的反击都不会触发。由于我做测试时一直是控制敌军打我军的所以没有发现。
是什么原因现在没时间去搞清楚,印象中没有做过这方面的改动。我把几天前的一个没这个问题的半成品备份拿出来,然后把后续新增代码全部复制上去也没有这问题,估计是哪里不小心碰了些字母没发现,运行到那个地方触发了。现在用这个备份做出来的试过没问题了。
此外还应大家要求把一个个武将进行的修炼功能做成了一次过的群体修炼,并且在结束后给出修炼人数,产生种子数和未成功武将(产生种子时背包满了)的列表。
此外把伏兵技能增加了10%落石系法术伤害且可以与落石特技叠加,感觉有点行了,把它做进了铸入特技里。
请大家重新下载 jymain.lua 和txt说明文档。
修炼的改动:

修炼成果统计清单:

需要清理背包后再尝试修炼的武将列表:
