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回复:五一节奉上一个12846“流光版”给大家

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哟喂,这个游戏生命力真强


来自Android客户端33楼2024-05-02 22:56
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    发布一些新改动:
    1、挑战模式现分5个难度,在选择"挑战"模式后可以再点一次"挑战"按键来选择。对应敌军比原游戏设定额外提高1-5级。难度1的过关存活者可以得到50金和30属性经验的保底奖励,每提高一个难度多获得5金和5点属性经验,即难度5可以得到70金和50属性经验。
    2、为避免玩家大量炼果后卖店换钱洗技能,将三系种子的卖店价都定为75,以让它们真正用于加属性的本来用途。
    现在道具店增加了一个"换种子"的功能,可以让玩家花250金把一系种子换成另外两系。
    3、有一些关卡是直接从上一关进入(如长坂坡和走麦城),或者同一关的第二部分。这时它们没有营地存档无法改变模式和难度,所以给这些关卡在进入时和全军撤退时增加了改变难度和模式的选择。
    4、之前设置敌军加等级时把非刘备军武将也加了,导致友军出现时等级过高,现已修复。
    以上改动需在一楼链接重新下载: jymain.lua jyconfig.lua kdef.lua 和txt说明文档。


    34楼2024-05-03 09:54
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      2026-01-28 05:28:03
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      普通难度的敌军比原游戏设定额外加多3级,可以在普通按键的左边看到:

      挑战难度分5个等级,对应敌军等级比原游戏设定额外多加1-5级,现在可以看到是难度1:

      在“挑战”按键上点一下可以从普通模式切换到挑战模式,再点一下可以设置难度等级:

      现在可以看到已经设置成最高的挑战5级:

      难度1的过关存活者可以得到保底奖励,每提高一个难度多获得5金和5点属性经验。
      图示难度5每人得到70金和50属性经验。


      35楼2024-05-03 09:59
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        现在三系种子都只能卖75一个了,以让它们真正用于加属性的本来用途:
        现在道具店增加了一个"换种子"的功能,可以让玩家花250金把一系种子换成另外两系。
        现在道具店增加了一个"换种子"的功能,可以让玩家花250金把一系种子换成另外两系。


        武力种可以换成另外两种:


        原来的三系种子各一个,现在武力种变成了智力种,金钱也少了250:


        36楼2024-05-03 10:03
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          有一些关卡是直接从上一关进入(如长坂坡和走麦城),或者同一关的第二部分。
          这时它们开战前没有营地存档无法改变模式和难度,所以给这些关卡在进入时和全军撤退时增加了改变难度和模式的选择。

          图示有6个选择:

          选择后即以新模式开始下场战斗。读取游戏提示的过关存档或者全军撤退都可以再次改变模式。


          37楼2024-05-03 10:08
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            重新开个贴说吧,更新说明在后面楼层不便于查询,也直接把修改后的补丁整合到游戏中,后续还有更新的话建议增加版本号便于区分。


            IP属地:江苏38楼2024-05-03 11:59
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              建议加一个一键全体修炼功能,每关都要花大量时间点击修炼不是游戏的目的


              IP属地:上海39楼2024-05-03 12:15
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                我感觉普通版比挑战版难多了


                IP属地:湖北来自Android客户端40楼2024-05-03 15:57
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                  2026-01-28 05:22:03
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                  新安卓系统还能安装么?


                  IP属地:四川来自Android客户端42楼2024-05-03 18:21
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                    手机版安装后无法正常运行,用虚拟机也不行


                    IP属地:宁夏来自Android客户端43楼2024-05-03 20:14
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                      反击闪退。。。


                      IP属地:四川来自Android客户端44楼2024-05-03 21:13
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                        马克


                        IP属地:广东来自Android客户端45楼2024-05-03 22:34
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                          关于反击闪退的问题,我看了看确实有,而且是要敌军由程序攻击我军时才会触发,我军攻击敌军或者用debug的"控制全体"功能来控制敌军打我军的反击都不会触发。由于我做测试时一直是控制敌军打我军的所以没有发现。
                          是什么原因现在没时间去搞清楚,印象中没有做过这方面的改动。我把几天前的一个没这个问题的半成品备份拿出来,然后把后续新增代码全部复制上去也没有这问题,估计是哪里不小心碰了些字母没发现,运行到那个地方触发了。现在用这个备份做出来的试过没问题了。
                          此外还应大家要求把一个个武将进行的修炼功能做成了一次过的群体修炼,并且在结束后给出修炼人数,产生种子数和未成功武将(产生种子时背包满了)的列表。
                          此外把伏兵技能增加了10%落石系法术伤害且可以与落石特技叠加,感觉有点行了,把它做进了铸入特技里。
                          请大家重新下载 jymain.lua 和txt说明文档。
                          修炼的改动:

                          修炼成果统计清单:

                          需要清理背包后再尝试修炼的武将列表:


                          46楼2024-05-04 08:27
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                            忘了补充一点,选挑战等级现在改成点“挑战”旁边的数字键了


                            47楼2024-05-04 21:33
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