******************************************************************************************************************************
总公式
基础攻击×(1+装备词条的攻击之和)×(1+攻击加成之和(光环+技能+晶簇+项链))×爆伤之和(基础爆伤+光环+技能+装备词条)×(1+圣物增伤(不同圣物都有额外独立乘区,相同圣物增伤相加,不同圣物增伤相乘))×技能倍率×伤害浮动系数(约±20%)X(1+熔岩武具词条累加)=最终伤害
这个公式主要分三部份来分折,
第一部份 词条、光环、晶簇、技能、晶簇、项链。
这部份其实要解决的数学问题是固定周长时正方形的面积是最大的,意思是边相等时面积最大,对应到游戏中就是词条和光环类的个数是固定的(周长),不同乘区是边长,面积就是伤害,这意思就是 (1+装备词条的攻击之和)×(1+攻击加成之和(光环+技能+晶簇+项链))×爆伤之和(基础爆伤+光环+技能+装备词条)这三项配起来的值越接进伤害最大。不过爆伤这一项由于单词条或光环就是攻*2,所以其加权是2,也就是说爆伤累加/2和其他二项越接近接好。
第二部份,单乘区累加
这里其实可以转成一个公式 新加值/(1+原值)= 新加值的伤害加成 举个例子 原来有二黑洞再上一个黑洞总体伤害会提升多少? 新加黑洞伤害/(1+2*原黑洞伤害) 原来如果有三个黑洞公式就是 新加黑洞伤害/(1+3*原黑洞伤害) 所以一般同一种圣最多上二个,攻和爆伤词条也要平均。然后像双截棍(红色)可转化成增加了44%平均伤害,四叶草(红色)可转化成增加了738/(100/6)=44.28%平均伤害,所以从平均伤害来看双截棍和四叶草几呼一样,但是这个四叶草由于爆发后单次伤害特别高其意义不能光看转化平均伤害,比如打boss按平均伤害算要打30秒,但你在前15秒四叶草爆发了多次把后面15秒的概率提前了,特另是打红莲的+阶段这种提前爆发就能过关。
第三部份,速度
速度可以看成是一个独立乘区
计算公式 基础攻速*(1+词累计)*(1+光环累计+技能累计)*(1+熔岩武具词条累计)
根据前辈们的经验以及自己的实测确实是一个分段跃进的,相当于离散数学,而且公式中涉及到圣物词条、圣物光环、武具词条。就没有深入分析,具体的每段阈值是0.7、1.2、1.4、1.7、2.3、3.3,有攻城弩时对应的2.8、4.8、5.6、6.8、9.2、13.2(因四舍五入,建议每个值+0.1配置)。总的方向是不带攻城弩时加满,带攻城弩,打龙时加满,红莲霜火加到6.8这档。
******************************************************************************************************************************
如何搞到最牛的词条?如配成最大伤害?
先看以下各种词条100%时数值
金 红
基础词条100% 每级 基础词条100% 每级
生命 14 7 25 8
攻击 12 6.5 20 7.5
法强 12 6.5 20 7.5
攻速 16 7 25 8
射程 1.8 0.5 2.5 0.6
物爆 9 6 15 7
爆伤 24 13 40 15
可以看到红色词条每升一级的值要比金色的值高,那如何能使每级都升在红色词条上呢?方法是在电脑上开双开,一个用来升级如果升在红色词条上那就刷新重开,记录会回到另一个还开着那边的状态。此方法适用各种有类似需求的场景。能结省大量资源。
******************************************************************************************************************************
最后上图,目标打爆茶叶蛋





总公式
基础攻击×(1+装备词条的攻击之和)×(1+攻击加成之和(光环+技能+晶簇+项链))×爆伤之和(基础爆伤+光环+技能+装备词条)×(1+圣物增伤(不同圣物都有额外独立乘区,相同圣物增伤相加,不同圣物增伤相乘))×技能倍率×伤害浮动系数(约±20%)X(1+熔岩武具词条累加)=最终伤害
这个公式主要分三部份来分折,
第一部份 词条、光环、晶簇、技能、晶簇、项链。
这部份其实要解决的数学问题是固定周长时正方形的面积是最大的,意思是边相等时面积最大,对应到游戏中就是词条和光环类的个数是固定的(周长),不同乘区是边长,面积就是伤害,这意思就是 (1+装备词条的攻击之和)×(1+攻击加成之和(光环+技能+晶簇+项链))×爆伤之和(基础爆伤+光环+技能+装备词条)这三项配起来的值越接进伤害最大。不过爆伤这一项由于单词条或光环就是攻*2,所以其加权是2,也就是说爆伤累加/2和其他二项越接近接好。
第二部份,单乘区累加
这里其实可以转成一个公式 新加值/(1+原值)= 新加值的伤害加成 举个例子 原来有二黑洞再上一个黑洞总体伤害会提升多少? 新加黑洞伤害/(1+2*原黑洞伤害) 原来如果有三个黑洞公式就是 新加黑洞伤害/(1+3*原黑洞伤害) 所以一般同一种圣最多上二个,攻和爆伤词条也要平均。然后像双截棍(红色)可转化成增加了44%平均伤害,四叶草(红色)可转化成增加了738/(100/6)=44.28%平均伤害,所以从平均伤害来看双截棍和四叶草几呼一样,但是这个四叶草由于爆发后单次伤害特别高其意义不能光看转化平均伤害,比如打boss按平均伤害算要打30秒,但你在前15秒四叶草爆发了多次把后面15秒的概率提前了,特另是打红莲的+阶段这种提前爆发就能过关。
第三部份,速度
速度可以看成是一个独立乘区
计算公式 基础攻速*(1+词累计)*(1+光环累计+技能累计)*(1+熔岩武具词条累计)
根据前辈们的经验以及自己的实测确实是一个分段跃进的,相当于离散数学,而且公式中涉及到圣物词条、圣物光环、武具词条。就没有深入分析,具体的每段阈值是0.7、1.2、1.4、1.7、2.3、3.3,有攻城弩时对应的2.8、4.8、5.6、6.8、9.2、13.2(因四舍五入,建议每个值+0.1配置)。总的方向是不带攻城弩时加满,带攻城弩,打龙时加满,红莲霜火加到6.8这档。
******************************************************************************************************************************
如何搞到最牛的词条?如配成最大伤害?
先看以下各种词条100%时数值
金 红
基础词条100% 每级 基础词条100% 每级
生命 14 7 25 8
攻击 12 6.5 20 7.5
法强 12 6.5 20 7.5
攻速 16 7 25 8
射程 1.8 0.5 2.5 0.6
物爆 9 6 15 7
爆伤 24 13 40 15
可以看到红色词条每升一级的值要比金色的值高,那如何能使每级都升在红色词条上呢?方法是在电脑上开双开,一个用来升级如果升在红色词条上那就刷新重开,记录会回到另一个还开着那边的状态。此方法适用各种有类似需求的场景。能结省大量资源。
******************************************************************************************************************************
最后上图,目标打爆茶叶蛋




