单纯讲一下我的理解吧。以下都是控制变量比较。打仗直接比拼的是士气。那一方士气掉光那一方先输,但是并不意味阵亡的人多。士气越高,越能挺到最后赢。
火力冲击对应每一个阶段的伤害。数值越高造成的士气打击越多,赢的更快。
训练度和军事战术决定战后阵亡人数,可能一场仗输了,但是阵亡人数比对方少。
科技界面右边一堆图标放在上面可以看具体哪一级提升多少的士气军事战术这些
火力冲击对应每一个阶段的伤害。数值越高造成的士气打击越多,赢的更快。
训练度和军事战术决定战后阵亡人数,可能一场仗输了,但是阵亡人数比对方少。
科技界面右边一堆图标放在上面可以看具体哪一级提升多少的士气军事战术这些










