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把单纯的限时改成完美闪避/弹反+10s不行吗

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给一段基础的时长,然后通过这个突出操作的作用
要么充钱在基础时间内力大砖飞,要么靠自己操作给自己谋更长的时间
(没测试不知道有没有这种机制,如果没有的话考虑一下吧)


IP属地:海南来自Android客户端1楼2024-04-28 23:08回复
    BOSS开大别家游戏都有前摇提示,这游戏跟明日之后一样野怪攻击极快!没有前摇慢倍速提示玩家该闪避,压根就没有容错,直接要玩家被对面打死去换那两个看队长死的恶臭队友


    来自Android客户端2楼2024-04-28 23:16
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      2025-12-02 23:12:08
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      想法挺好,但是还得考虑不少手残党


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-04-29 00:14
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        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-04-29 00:19
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          很不错的想法,但并不是每个人都有心思和意愿去花几个小时亖数十次上百次去背板练习,魂游小众不是没有理由依据您的意思,最好的方法应当是弹反与完美闪避加时间,然后提高完美闪避以及弹反的收益


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-29 00:39
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            即使是只狼sifu这种难上手的动作游戏熟练后还是回归mmo那种定点打桩好吧,你动作是啥放什么屁都知道,就看dps


            IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-04-29 01:47
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              压力本对面随时间流逝无上限叠伤害,拖久了失误一下就g。就算能给你续时间也没用,很少有人能长时间0失误。哪怕是5分钟0失误对很多人来说也已经是非常困难的一件事情了。


              IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-04-29 19:25
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                你说的很有道理,但库洛就是要考核你dps好让土豪爆米、平民滚去出,你能咋地


                IP属地:河南11楼2024-04-29 21:48
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                  2025-12-02 23:06:08
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                  不感兴趣
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                  我不喜欢花大量时间去学习怎么闪避之类的


                  IP属地:广东12楼2024-04-30 09:47
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                    你这样叫氪佬怎么跟平民拉开差距?还要不要赚钱了?


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-30 11:45
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                      哎嘿,挺好的想法,基础时间+机制奖励时间,强度党在基础时间内拿dps压过去就行,手操党或者想拿a机一代机过的也能用操作补硬dps不够的问题


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端14楼2024-04-30 11:56
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                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-01 09:30
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