简要来说,每一格的战斗宽度是有限的,一个格子里容不下过多部队一起进攻,比如一条战壕只能塞5k人,但你塞了8k进去,挤来挤去反而会显得捉襟见肘无法发挥实力,游戏里25格代表25个营,一般不用全塞满,保持宽度在现版本34~36最佳。
其次是编制问题,轻坦只重速度,但你上了火炮把速度锁死在4.0所以不如中坦,重坦太贵,可靠性和性价比低,除了甲厚点也远不如中坦,机械化是摩托化的纯上位,而火炮和火箭炮重防御不重进攻所以换成中坦,然后你就发现编制变成8机步10中坦了,有时可适当减少一营坦克换成一摩托防空一摩托反坦(用不用摩托主要看是不是机步),然后支援连,骑兵侦查对装甲师没作用,换成装甲侦查连,中坦不需要维修连补可靠性,换成中喷火,野战医院可换(各种)炮支(走优势火力学说必换,人力不多必不换,其余随意)
在上述操作结束后,你就合理的改出了现版本对原版ai最强高达师编制
