根据职业划时代的提法非常不错

。我自己大概划分:
1代(青云、天音、鬼王、合欢、焚香),以站桩输出为主,屡次改版后灵活性逐渐向2代看齐,但底层机制还是基础的你来我往制造伤害。
2代(云梦、灵契、鬼道、天华、烈山),实现了操作的灵活性,不再是僵直的施法动作,而且各职业都有自己的更先进的招牌技能/职业特色,伤害制造也有了更多可能。
2.5代(逐霜、绝影、沧澜、万剑、怀光),各职业不再局限于技能和按键的单一绑定,无论是攒点、二段技能或是技能替换,都不再局限于多少个按钮就多少个技能的窠臼。但总体还停留在2代的底层逻辑上。
3代(星算、归云…)各职业又实现了新的底层逻辑突破,拥有了更多元、更自主的玩法。