之前每次讨论同生共死强度的时候,一定有一种主流观点就是不公平肯定要4级准时出包抄,全队早点出结盟施法者才好打,所以同生共死没什么用。
但是至少现在版本这个观点已经不适用了,有神话激励加成的歌者歌完全弥补了包抄的ab,以及还有可能的轻甲强攻(我队里炼金出了这个玩匕首,没用bug只加了基础秘银中甲ab),ab全程都是够用的。
而如果出动物伙伴(三角龙爹)来过度第二章的话这点就更为明显,动物天武很难重击来触发包抄的借机,依靠动物打前两章的打法包抄的借机作用在前期基本上没什么发挥。
还有一个点就是歌者山茶/席拉在前期基本上本来也打不中人也没法近战,参与不到包抄借机收益中,本身就是在后排划水(我是选择山茶),神话4开同生共死拿包抄之后差不多也正好可以出突刺近战参与包抄借机了。
综上所述,不公平难度必定全队出包抄,不能等同生共死空降包抄的说法我实践下来发现确实过时了,神话4之谦最难的眷泽攻城我一共就休息两次就打完了。动物异变三角龙+歌者carry就完事儿了。
但是至少现在版本这个观点已经不适用了,有神话激励加成的歌者歌完全弥补了包抄的ab,以及还有可能的轻甲强攻(我队里炼金出了这个玩匕首,没用bug只加了基础秘银中甲ab),ab全程都是够用的。
而如果出动物伙伴(三角龙爹)来过度第二章的话这点就更为明显,动物天武很难重击来触发包抄的借机,依靠动物打前两章的打法包抄的借机作用在前期基本上没什么发挥。
还有一个点就是歌者山茶/席拉在前期基本上本来也打不中人也没法近战,参与不到包抄借机收益中,本身就是在后排划水(我是选择山茶),神话4开同生共死拿包抄之后差不多也正好可以出突刺近战参与包抄借机了。
综上所述,不公平难度必定全队出包抄,不能等同生共死空降包抄的说法我实践下来发现确实过时了,神话4之谦最难的眷泽攻城我一共就休息两次就打完了。动物异变三角龙+歌者carry就完事儿了。


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