原这个养成成本,哪怕每个元素再练一个角色,别说新玩家,老玩家也受不了。建议以下几点:
1、大幅降低养成材料个数,或提升产出率,尤其是四星角色材料需求。(提意见先证明自己价值)
2、体力改到180,可存储数量增加。 每日任务历练点可积累,当周可取。(喊了几年都没改,我算哪根葱)
3、合成台随身,打开角色素材点击合成,直接跳转合成台。(梦里有,不对铁里有)
4、材料副本一键过关,每天都能刷别搞疯狂星期日了。纪行材料可自选并数量增多。(竟敢质疑原策划的独创)
5、圣遗物提升爆率,支持多套装自定,能够通过填入套装属性参数一键换装,减少更换成本。(我在做梦)
1、大幅降低养成材料个数,或提升产出率,尤其是四星角色材料需求。(提意见先证明自己价值)
2、体力改到180,可存储数量增加。 每日任务历练点可积累,当周可取。(喊了几年都没改,我算哪根葱)
3、合成台随身,打开角色素材点击合成,直接跳转合成台。(梦里有,不对铁里有)
4、材料副本一键过关,每天都能刷别搞疯狂星期日了。纪行材料可自选并数量增多。(竟敢质疑原策划的独创)
5、圣遗物提升爆率,支持多套装自定,能够通过填入套装属性参数一键换装,减少更换成本。(我在做梦)