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4.28更新:狠狠削弱精英小怪!

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一楼原图


IP属地:北京1楼2024-04-28 09:20回复
    新增:
    添加了默认公开的群组匹配。优先根据地区匹配,其次根据游戏进度匹配。
    改变:
    狂暴难度调整
    狂暴1/2/3新增了开局冷却时间,使敌人不会生成后立刻进行攻击。
    狂暴2/3减少了额外的落腐精和饱浸的落腐精的进攻性。
    狂暴2/3减少了同一关内饱浸的落腐精的数量上限。时不时血压拉满的高难度体验并不是我们期望的,这会导致很多玩家在关卡房间中不断逃窜然后一击脱离。我们减少了小怪的进攻性,希望可以带来更有趣的与小怪的交互体验。在未来,狂暴机制会进行扩展,以适应渴望挑战的玩家。
    饱浸的落腐精
    移除了受击抗性。
    能够击飞或击倒的技能现在可以影响到饱浸的落腐精。我们发现饱浸的落腐精比预期中更加难以应对,这些改变可以使他们显著地更好处理了。
    饱浸的青苔蚊
    增加了叮咬攻击的冷却时间。
    减少了移动速度。
    青苔蚊
    减少了移动速度。


    IP属地:北京2楼2024-04-28 09:20
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      2026-01-01 22:31:54
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      落腐精:小怪(如红蚊子);饱浸的的落腐精:精英小怪(比如黑蚊子)。


      IP属地:北京3楼2024-04-28 09:21
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        是今天更新吗?还是说今天发布更新时间不明?


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-04-28 09:21
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          这个在线匹配还不错,刚打了两把就是四人怪多稍微有点掉帧


          IP属地:上海5楼2024-04-28 09:33
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            好似


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-04-28 09:58
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              最终boss惨遭削弱


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-28 10:35
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                很合理,蚊子这高移动速度+冲刺技能的设计真的很血压,同理,大幅减少小怪的攻击性,根据小怪类型稍微增加单项面板,有利于加强互动性,此外,我觉得可以减少同屏小怪最大数量,增加波次,总怪量增加但场面压力减轻,有助于增加战略深度


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-04-28 10:40
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                  2026-01-01 22:25:54
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                  蚊子还是死吗 咬了我一口还在哪里笑 真想一拳把电脑屏幕打穿


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-04-28 10:55
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                    窝瓜:我们五个来给你打一套闪电五连鞭


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-04-28 11:08
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                      怎么匹配,没看见在哪


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-04-28 11:37
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                        好好好


                        IP属地:河南来自iPhone客户端12楼2024-04-28 13:28
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                          早该改了,做的不像肉鸽,像你嘛黑魂


                          IP属地:山东来自Android客户端13楼2024-04-28 13:47
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                            第三关难度明显下降了,之前我连小boss都见不到,更新后还差一小关就到boss关。挂掉是因为遇到三大眼+一腐化灯泡虫,吃了大战损。怪的数量少了很多,游戏体验比以前好太多了,不至于刚出门就被打死


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2024-04-28 14:19
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                              2026-01-01 22:19:54
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                              进门小怪攻击欲望降低是早就该削的。我跟我朋友打他加载比较慢,连带着我一起慢,加载完成已经被小怪a两下了。


                              IP属地:广西来自Android客户端15楼2024-04-28 14:21
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