新增:
添加了默认公开的群组匹配。优先根据地区匹配,其次根据游戏进度匹配。
改变:
狂暴难度调整
狂暴1/2/3新增了开局冷却时间,使敌人不会生成后立刻进行攻击。
狂暴2/3减少了额外的落腐精和饱浸的落腐精的进攻性。
狂暴2/3减少了同一关内饱浸的落腐精的数量上限。时不时血压拉满的高难度体验并不是我们期望的,这会导致很多玩家在关卡房间中不断逃窜然后一击脱离。我们减少了小怪的进攻性,希望可以带来更有趣的与小怪的交互体验。在未来,狂暴机制会进行扩展,以适应渴望挑战的玩家。
饱浸的落腐精
移除了受击抗性。
能够击飞或击倒的技能现在可以影响到饱浸的落腐精。我们发现饱浸的落腐精比预期中更加难以应对,这些改变可以使他们显著地更好处理了。
饱浸的青苔蚊
增加了叮咬攻击的冷却时间。
减少了移动速度。
青苔蚊
减少了移动速度。
添加了默认公开的群组匹配。优先根据地区匹配,其次根据游戏进度匹配。
改变:
狂暴难度调整
狂暴1/2/3新增了开局冷却时间,使敌人不会生成后立刻进行攻击。
狂暴2/3减少了额外的落腐精和饱浸的落腐精的进攻性。
狂暴2/3减少了同一关内饱浸的落腐精的数量上限。时不时血压拉满的高难度体验并不是我们期望的,这会导致很多玩家在关卡房间中不断逃窜然后一击脱离。我们减少了小怪的进攻性,希望可以带来更有趣的与小怪的交互体验。在未来,狂暴机制会进行扩展,以适应渴望挑战的玩家。
饱浸的落腐精
移除了受击抗性。
能够击飞或击倒的技能现在可以影响到饱浸的落腐精。我们发现饱浸的落腐精比预期中更加难以应对,这些改变可以使他们显著地更好处理了。
饱浸的青苔蚊
增加了叮咬攻击的冷却时间。
减少了移动速度。
青苔蚊
减少了移动速度。

















