类魂已经是个流量标签,无论你承不承认,游戏制作人乐于把自己的游戏和魂建立一些联系,也有甚者直接表明游戏为类魂。
再到游戏媒体,也是如此,带动文章浏览量和话题,无论二者关联有多大。
最后玩家,类魂标签让人更愿意去尝试这款游戏,以至于小公司制作的新ip都能达到百万销量。
这本是个三赢局面,为什么会在一些论坛(类似贴吧)引起节奏呢?无非是因为极端粉丝和串子罢了。极端粉丝想要说明自己喜欢的游戏正统性,阐述游戏本身的特色,不是他人的模仿者;串子喜欢用热门话题去带节奏,引发争端,鸡犬共舞。
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这本是个三赢局面,为什么会在一些论坛(类似贴吧)引起节奏呢?无非是因为极端粉丝和串子罢了。极端粉丝想要说明自己喜欢的游戏正统性,阐述游戏本身的特色,不是他人的模仿者;串子喜欢用热门话题去带节奏,引发争端,鸡犬共舞。














