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最近玩了些“类魂”游戏

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发现很多人容易被人带偏。其实这东西很简单,就是厂家的几乎没有成本的营销手段。大家不要那么容易被带节奏


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-04-28 09:14回复
    类魂已经是个流量标签,无论你承不承认,游戏制作人乐于把自己的游戏和魂建立一些联系,也有甚者直接表明游戏为类魂。
    再到游戏媒体,也是如此,带动文章浏览量和话题,无论二者关联有多大。
    最后玩家,类魂标签让人更愿意去尝试这款游戏,以至于小公司制作的新ip都能达到百万销量。
    这本是个三赢局面,为什么会在一些论坛(类似贴吧)引起节奏呢?无非是因为极端粉丝和串子罢了。极端粉丝想要说明自己喜欢的游戏正统性,阐述游戏本身的特色,不是他人的模仿者;串子喜欢用热门话题去带节奏,引发争端,鸡犬共舞。


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2024-04-28 09:14
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      2025-11-14 06:20:48
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      噢?是吗?所以星刃这个抄只狼与黑魂的游戏不是类魂是什么?你想说它是ACT?那怎么整个流程还天天都在那学宫崎英高的墙角宝箱伏击和天花板掉怪呢?一但超过三个精英敌人,普通难度下两刀就直接秒主角,ACT游戏主人公脆的和不死人一样是吗?


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-28 10:02
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        问一下,包含什么内容元素可以称之为类魂


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-28 11:04
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          那个超级阿什莉对线对不过就骂开骂,骂完就把我给拉黑了,这就是steam吧黄牌的实力吗,太有实力了哥们😂


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-04-28 11:33
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            的确如此, 能不能让人更有兴趣不知道,不过能不能有流量那是答案是肯定的,魂小将总能给你整出点新花样


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2024-04-28 12:41
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