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山河图新赛季展望,来自江东萌小呆

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IP属地:江苏1楼2024-04-27 05:50回复
    山河图的新版本出来了,我简单的看了一下将池和山河图资料库(这里)
    http://home.ustc.edu.cn/~haoming/
    总体感觉就四个字:索然无味。从关卡的复杂度、难度、耐玩性等各个方面都比不上山河图妖的版本。本来山河图妖我都准备全通关的,结果在最后一刻被放了鸽子。就像看到了一部精彩的电视剧,到了最后时刻突然烂尾,让人极其不爽。


    IP属地:江苏2楼2024-04-27 06:02
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      2026-01-08 11:58:16
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      既然新的版本出来了,我们就来分析一下这个新版本。作为我这种玩家来说,肯定是研究出一套通用战法和白板武将通关的套路。依稀记得在最早九州演义的时候没有人研究过全武将通关。最早全通的概念是我在山河图吴国版本困难难度的时候提出来的。可以参考我之前的贴子。


      IP属地:江苏3楼2024-04-27 06:03
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        现在新版本刚开不足24小时,根据现有的山河册,对于白板武将通关的难度如何?应该怎么配置战法呢?


        IP属地:江苏4楼2024-04-27 06:05
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          带那个空的+2杀至少现在中级难度还行后面就不知道了


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-04-27 06:06
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            和前几个版本相比,2血加伤和隔山打牛没有出现在战法树里面。药理+塞翁的组合也走远了。与最初的九州演义战法树相比,现在的战法树也有一定的变化,加入了很多新的战法。我们还可以发现,有些战法得到了很大加强,比如后发先至变成了回合结束摸3,潜龙变成了一个空槽多出2杀,求仁得仁变成了失去最后一张牌摸2(隔壁朱元璋既视感)。


            IP属地:江苏6楼2024-04-27 06:11
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              我认为首先应该看战法树里面有没有加伤的战法。打1点伤害和2点有本质的区别。2点再往上加则区别没这么明显。比如说对面9血5护甲,如果你一次只能打1,想用乱击射死的话需要起手28牌。这几乎是不可能达到的。而如果你一次打2,只需要14牌,这是一个可以达到的数值。一次打3的话,需要10牌,相比14牌其实没有优化太多。很多时候打2和打3是速度快慢的区别,打1和打2则是能不能赢的区别。


              IP属地:江苏7楼2024-04-27 06:14
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                战法树里面的加伤战法有这几个:愈战愈勇3(普通)、精于谋略二(史诗)、三板斧一(史诗)、远击之技(传说)。愈战愈勇3要7轮之后,黄花菜都凉了。远击之技虽然得到加强,但是显然不值一个传说的技能槽。三板斧一不够稳定。那么,能选的就只有精于谋略二了。6牌以下的加伤条件比较容易拿到,甚至比2血加伤都好控制。


                IP属地:江苏8楼2024-04-27 06:18
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                  2026-01-08 11:52:16
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                  另一个核心战法则是潜龙在渊。现在的潜龙是空槽多出2杀。如果你起手不选技能传承,史诗以下是起手出6杀,传说和限定是起手出7杀。多出2杀不仅是多了2出杀机会,由于出杀的边际效应是递增的,出的越多越容易命中,多出2杀也就意味着多打4血!考虑到技能传承的技能库,现在的稀有技能没有任何一个能打到起手多打4血的效果。像业炎、雪恨这样的,在山河图吴国版本已经算很强的技能了,没有配合的情况下也就打2-3而已。考虑到潜龙的巨大收益,新版本完全可以不带技能传承。


                  IP属地:江苏9楼2024-04-27 06:21
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                    循着这个思路走下去,那么传说战法槽带什么呢?目前的几个传说战法其实没有任何一个和这个思路比较契合的。考虑史诗战法,我找到了一个很契合这种思路的战法就是铸刀2。铸刀2在之前的版本中和伤逝,无限出杀形成永动。在这里则是制衡掉闪桃等废牌,在第一回合配合精于谋略争取出满6杀形成永动。这三个核心战法确定之后,另外三个战法就不难找了。会员刷新(通用)、重击之技(配合噩梦的难度变异,或者别的加伤效果补牌)、后发先至(控制起手的手牌数量更容易达到精于谋略的效果,同时增加回合外防御)。因此,这个版本的通解应该是潜龙、会员、重击、后发、精于谋略二、铸刀二。这是一个相当暴力的版本。以出杀为核心也契合了蜀国菜刀武将的思路。


                    IP属地:江苏10楼2024-04-27 06:27
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                      对于白板武将,打法其实相当明确:起手先拆顺之类的把手牌控制到6张,然后出杀,铸刀2制衡掉不用的闪桃。争取一回合出满6张杀。在怪物缺乏反击手段的情况下,第一关的小怪除了冲阵的赵云和鲁芝三人组之外没有能顶住这一轮攻击的。即使第一轮打不死,怪物也没有对抗乐不思蜀的手段,贴个乐之后配合后发先至的3张+第二轮摸的3张,正好6张接着抡。


                      IP属地:江苏11楼2024-04-27 06:31
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                        战法和技能方面:稀有和史诗技能收益都达不到1回合4伤害,基本可以不要。传说技能里面,无限出杀的技能显然是要重点关注的,比如咆哮、豹变、雄乱、挽弓、枪舞、龙吟、武神等。这些技能在技能库里并不少见。战法则是要抓加伤,争取一次打3配合重击之技。2血加伤、3血加伤、精于谋略一、三板斧,当头一棒、迅雷猛火等等。装备方面,青釭剑(破八阵),金乌落日弓(配合铸刀二)、贯石斧、刑天破军斧、雷震、妖刀赤瞳(加伤)都是前期极好的装备。后期有修罗炼狱戟和无双方天戟自带补牌加伤基本永动了。


                        IP属地:江苏12楼2024-04-27 06:35
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                          可以对比一下这次的三个核心战法与吴国版本的三个核心战法:潜龙vs隔山打牛。潜龙在前期多了4刀,多了8伤害,对面只有一个人的情况下优于隔山打牛,但是后期不如隔山打牛。精于谋略2的加伤效果比2血加伤要容易,但是只限制于杀。铸刀2和筹备3在前期各有千秋,但是有额外补牌手段的情况下铸刀2优于筹备3。其余的会员商店、重击之技是一样的。这个版本不带技能传承甚至还多了一个战法槽位置。


                          IP属地:江苏13楼2024-04-27 06:37
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                            武将方面:一些古老的思路,比如卧龙草船、孟获草船、魏延反甲之类的思路肯定还是适用的。但是作为通解来说,这里给的战法思路更接近于通解。此时蜀国的菜刀武将发挥是非常强的。像关羽、赵云、族吴班这种不缺杀的武将甚至可以不带铸刀2,直接带三板斧一上去狂抡。


                            IP属地:江苏14楼2024-04-27 06:39
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                              2026-01-08 11:46:16
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                              这里甚至有一种更激进的思路:考虑到这个版本就是一回合出杀秒人,甚至我后发先至都可以不用,直接用蒸蒸日上赌第一关boss出传说技能。来个无限出杀的技能配合重击之技直接后面就推过去了。


                              IP属地:江苏15楼2024-04-27 06:41
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