关于士气的进展 :
本来是在分析疲劳......的命中与回避下降效果.....:
刚刚分析疲劳计算程序,“士气对疲劳的减轻效果”时发现疲劳程序有bug
本来还有个 "总疲劳" = 疲劳 + [疲劳÷2147483648]
中括号这部分,就是bug,任何数出这个都会得0!等于无意义。 推测可能是程序员手误写错了,导致总疲劳没有额外附加。
最后这个 总疲劳÷2 再去参与士气的运算:
不管是有人机还是无人机“士气对疲劳的减轻效果” 进而影响 “疲劳带来的命中与回避下降”
士气1/3参算时也很复杂,是这样得出的:
{[士气(无人机被指挥时再+魅力x2)] x 2863311531 }舍去低16位 最后再 ÷ 2 从而得出的士气的32.8125%
然后
[(总疲劳的50% x 总士气的32.8% *<一般结果在 0 ~ 1640 之间> ) x 1374389535 ]舍去低16位后= 得到其 31.972789115646258503401360544218%
随后这大约31.97% *<一般结果在 0 ~ 524 之间> 再 ÷ 32 = 大约得到其1/10
最终总疲劳的50% - {上面结果*<相当于 最终总疲劳的50% x 总士气32.8% 的1% ; *一般结果在 0 ~ 6 之间> }
最终得出比如疲劳56,士气80。 运算就是 28 - 轻减4 =24 疲劳
以上写成简单易懂的意思就是
最终实现减轻疲劳效果,大概可以理解为 : (疲劳÷2 - 总士气÷10) ÷ 2 = 疲劳带来的命中与回避下降。 *当士气减轻效果大于疲劳时打消疲劳负面效果。
实战影响的应该是 抵御疲劳带来的 命中率 与 回避率的下降!(最多可抵御12左右)
.
.
最终得出结论,士气第一个明确了的作用:
士气在有疲劳时 ,也会延缓命中率 与 回避率 的下降!
疲劳对命中回避最大下降效果是48。大概每10士气可减轻1,通常最多可减轻12左右 *(高魅力或高友情时有能会更高到15左右吧)
有人的总士气是否还有额外的友情补助下一步分析。士气影响使用率也下一步分析。
本来是在分析疲劳......的命中与回避下降效果.....:
刚刚分析疲劳计算程序,“士气对疲劳的减轻效果”时发现疲劳程序有bug
本来还有个 "总疲劳" = 疲劳 + [疲劳÷2147483648]
中括号这部分,就是bug,任何数出这个都会得0!等于无意义。 推测可能是程序员手误写错了,导致总疲劳没有额外附加。
最后这个 总疲劳÷2 再去参与士气的运算:
不管是有人机还是无人机“士气对疲劳的减轻效果” 进而影响 “疲劳带来的命中与回避下降”
士气1/3参算时也很复杂,是这样得出的:
{[士气(无人机被指挥时再+魅力x2)] x 2863311531 }舍去低16位 最后再 ÷ 2 从而得出的士气的32.8125%
然后
[(总疲劳的50% x 总士气的32.8% *<一般结果在 0 ~ 1640 之间> ) x 1374389535 ]舍去低16位后= 得到其 31.972789115646258503401360544218%
随后这大约31.97% *<一般结果在 0 ~ 524 之间> 再 ÷ 32 = 大约得到其1/10
最终总疲劳的50% - {上面结果*<相当于 最终总疲劳的50% x 总士气32.8% 的1% ; *一般结果在 0 ~ 6 之间> }
最终得出比如疲劳56,士气80。 运算就是 28 - 轻减4 =24 疲劳
以上写成简单易懂的意思就是
最终实现减轻疲劳效果,大概可以理解为 : (疲劳÷2 - 总士气÷10) ÷ 2 = 疲劳带来的命中与回避下降。 *当士气减轻效果大于疲劳时打消疲劳负面效果。
实战影响的应该是 抵御疲劳带来的 命中率 与 回避率的下降!(最多可抵御12左右)
.
.
最终得出结论,士气第一个明确了的作用:
士气在有疲劳时 ,也会延缓命中率 与 回避率 的下降!
疲劳对命中回避最大下降效果是48。大概每10士气可减轻1,通常最多可减轻12左右 *(高魅力或高友情时有能会更高到15左右吧)
有人的总士气是否还有额外的友情补助下一步分析。士气影响使用率也下一步分析。










