本帖仅楼主个人看法,如有不同见解,可友好讨论。
首先,格丽芬作为全游戏最高生命值3cost角色(3120)她的定位十分尴尬。玩的好既是前卫,也是后卫。玩的不好,那就活脱脱的送分机。因为有大佬说,格丽芬上手难度高,但是上限也高。好好好,我认了,菜是原罪,新手玩不来格里芬是正常的。于是我问连招,问思路,问方法。学了连招,学了飞行,学了快速落地,学了正方形切换躲避,学了飞行下降骗盾,但是我依旧不会玩格丽芬(尽管从开服就爱上了侧乳的御姐机娘,听说有难度尝试一下玩了500把),果然这不是我能驾驭的,500把胜率没地方看少说也是20%。
为什么鸟人胜率低,我分析:1.用前卫的思路用鸟人,把一落让给鸟人,让鸟人承担吸锁工具。结果就是鸟人上去堵不住人,反而被对面双锁暴打,上去一个抱摔还没打出二段就被cut(不知道是抱摔时间太长还是对面反应快),又没法打出高伤。于是对手轻而易举的秒了后卫,接着以摧枯拉朽之势死死抓住鸟人,基本有翅膀遇到两个人追击也插翅难逃。
2.鸟人作后卫不落,队友3—4命,搭配1.5罗兰爆发机或者其他2cost前卫机。由鸟人后方牵制骚扰对方,让自家前卫发挥最大作用。结果就是我子弹不够,还射不准尴尬症犯了。对面即使不管鸟人也没有很大事情,多切锁盾防你抓,敢近身就cut,让我玩的十分难受,又只能瞪着眼看队友落完。
再从技能机制讲,鸟人毫无疑问是机制最复杂的角色。走地5个技能,飞天还多6个派生技能。飞行状态可以点击飞行取消继续浮空一下的,上手难度真的大,有时候不知道自己下一步会释放什么招式,想玩好练习成本是真滴大,刚开始熟悉技能都要一天,掌握连招,之后学会了飞天秒落地,正方形闪避,仍旧像牢大一样坠机,被狠狠地射中,即便格斗连伤十分出众,2v2也有随时被cut的风险。
再拿我们简单粗暴的粉色军姬阿依达,低练习成本高收益,新手十把即可上手,当鸟人勉强用它最高上限触碰到阿依达的十之七八,我就纯纯觉得我之前玩的四百把成了小丑。当四千分的对局毫无波澜的放掉鸟人,我依旧认为它不被重视。
所以我希望技能上做些优化调整,比如增加主射机关枪子弹数,飞行状态可以使用副射走地技能(主射可以先发机关枪再射出两发光束,我希望副射走技可以弄一个飞行后副射释放浮游羽毛也行)提高鸟人自身骚扰能力吧。因为格斗加强,可能很容易超标。

首先,格丽芬作为全游戏最高生命值3cost角色(3120)她的定位十分尴尬。玩的好既是前卫,也是后卫。玩的不好,那就活脱脱的送分机。因为有大佬说,格丽芬上手难度高,但是上限也高。好好好,我认了,菜是原罪,新手玩不来格里芬是正常的。于是我问连招,问思路,问方法。学了连招,学了飞行,学了快速落地,学了正方形切换躲避,学了飞行下降骗盾,但是我依旧不会玩格丽芬(尽管从开服就爱上了侧乳的御姐机娘,听说有难度尝试一下玩了500把),果然这不是我能驾驭的,500把胜率没地方看少说也是20%。
为什么鸟人胜率低,我分析:1.用前卫的思路用鸟人,把一落让给鸟人,让鸟人承担吸锁工具。结果就是鸟人上去堵不住人,反而被对面双锁暴打,上去一个抱摔还没打出二段就被cut(不知道是抱摔时间太长还是对面反应快),又没法打出高伤。于是对手轻而易举的秒了后卫,接着以摧枯拉朽之势死死抓住鸟人,基本有翅膀遇到两个人追击也插翅难逃。
2.鸟人作后卫不落,队友3—4命,搭配1.5罗兰爆发机或者其他2cost前卫机。由鸟人后方牵制骚扰对方,让自家前卫发挥最大作用。结果就是我子弹不够,还射不准尴尬症犯了。对面即使不管鸟人也没有很大事情,多切锁盾防你抓,敢近身就cut,让我玩的十分难受,又只能瞪着眼看队友落完。
再从技能机制讲,鸟人毫无疑问是机制最复杂的角色。走地5个技能,飞天还多6个派生技能。飞行状态可以点击飞行取消继续浮空一下的,上手难度真的大,有时候不知道自己下一步会释放什么招式,想玩好练习成本是真滴大,刚开始熟悉技能都要一天,掌握连招,之后学会了飞天秒落地,正方形闪避,仍旧像牢大一样坠机,被狠狠地射中,即便格斗连伤十分出众,2v2也有随时被cut的风险。
再拿我们简单粗暴的粉色军姬阿依达,低练习成本高收益,新手十把即可上手,当鸟人勉强用它最高上限触碰到阿依达的十之七八,我就纯纯觉得我之前玩的四百把成了小丑。当四千分的对局毫无波澜的放掉鸟人,我依旧认为它不被重视。
所以我希望技能上做些优化调整,比如增加主射机关枪子弹数,飞行状态可以使用副射走地技能(主射可以先发机关枪再射出两发光束,我希望副射走技可以弄一个飞行后副射释放浮游羽毛也行)提高鸟人自身骚扰能力吧。因为格斗加强,可能很容易超标。
