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鸟人格丽芬现状:胜率倒数不是没有原因的

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本帖仅楼主个人看法,如有不同见解,可友好讨论。
首先,格丽芬作为全游戏最高生命值3cost角色(3120)她的定位十分尴尬。玩的好既是前卫,也是后卫。玩的不好,那就活脱脱的送分机。因为有大佬说,格丽芬上手难度高,但是上限也高。好好好,我认了,菜是原罪,新手玩不来格里芬是正常的。于是我问连招,问思路,问方法。学了连招,学了飞行,学了快速落地,学了正方形切换躲避,学了飞行下降骗盾,但是我依旧不会玩格丽芬(尽管从开服就爱上了侧乳的御姐机娘,听说有难度尝试一下玩了500把),果然这不是我能驾驭的,500把胜率没地方看少说也是20%。
为什么鸟人胜率低,我分析:1.用前卫的思路用鸟人,把一落让给鸟人,让鸟人承担吸锁工具。结果就是鸟人上去堵不住人,反而被对面双锁暴打,上去一个抱摔还没打出二段就被cut(不知道是抱摔时间太长还是对面反应快),又没法打出高伤。于是对手轻而易举的秒了后卫,接着以摧枯拉朽之势死死抓住鸟人,基本有翅膀遇到两个人追击也插翅难逃。
2.鸟人作后卫不落,队友3—4命,搭配1.5罗兰爆发机或者其他2cost前卫机。由鸟人后方牵制骚扰对方,让自家前卫发挥最大作用。结果就是我子弹不够,还射不准尴尬症犯了。对面即使不管鸟人也没有很大事情,多切锁盾防你抓,敢近身就cut,让我玩的十分难受,又只能瞪着眼看队友落完。
再从技能机制讲,鸟人毫无疑问是机制最复杂的角色。走地5个技能,飞天还多6个派生技能。飞行状态可以点击飞行取消继续浮空一下的,上手难度真的大,有时候不知道自己下一步会释放什么招式,想玩好练习成本是真滴大,刚开始熟悉技能都要一天,掌握连招,之后学会了飞天秒落地,正方形闪避,仍旧像牢大一样坠机,被狠狠地射中,即便格斗连伤十分出众,2v2也有随时被cut的风险。
再拿我们简单粗暴的粉色军姬阿依达,低练习成本高收益,新手十把即可上手,当鸟人勉强用它最高上限触碰到阿依达的十之七八,我就纯纯觉得我之前玩的四百把成了小丑。当四千分的对局毫无波澜的放掉鸟人,我依旧认为它不被重视。
所以我希望技能上做些优化调整,比如增加主射机关枪子弹数,飞行状态可以使用副射走地技能(主射可以先发机关枪再射出两发光束,我希望副射走技可以弄一个飞行后副射释放浮游羽毛也行)提高鸟人自身骚扰能力吧。因为格斗加强,可能很容易超标。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-26 20:57回复
    玩了几天的感受是操作了一整把,打完一看没多少伤害


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-26 21:04
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      2025-10-12 09:09:14
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      鸟人最大的缺点是什么,是缺少进攻手段。鸟人最强的射击武装是一发down的激光,无法接后续伤害,其它射击武装诱导都不咋滴,很难命中。鸟人最具威胁的进攻是抱摔,但是很容易被看透格掉。如果不进入飞行模式格斗更是弱的离谱。鸟人的强势是拉扯过程中抓对面犯错,所以纯1v1这台机体还行。2v2前后卫都太尴尬


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-26 21:24
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        鸟人最经典的就是一整局飞来飞去上升下落,一看伤害一两千


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-26 21:25
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          鸟人降到2.5,削点血和气,会不会好一些


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-04-26 21:38
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            这机突出一个玩的都觉得一般,不玩的觉得强,一问强在哪,抱摔。


            IP属地:湖北6楼2024-04-26 21:38
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              这鸡咋说呢,只能丢垃圾跟别人拉扯,一旦被针对,基本无解,甚至你会手忙脚乱不知道自己现在是什么状态,11还行,22不如秋雨


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-04-26 22:01
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                鸟人强在机动性,但在目前的环境下,鸟人的飞天机动性点得太过,缺乏进攻手段,常态武装诱导令人着急,飞行模式下的武装也是神头鬼脸


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-04-26 22:22
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                  2025-10-12 09:03:14
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                  我觉得是射击弹数少,每一次尝试代价都挺大的,摸奖一两次成不成功都只能上去格


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-04-26 22:45
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                    格射分离,风和狙都是比足止还僵的武装妥妥后卫结果主射菜鸡,然而其他武装前卫配置容错率却低,结果就是尬住了


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-26 23:08
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                      我个人体感鸟人本质是格斗机,但是感觉是偏中距离拉扯的射击摸奖补格斗的机体,旋风起手中了打一套。空狙是救队友用的。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-26 23:19
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                        因为鸟人的独特机制是升空后有一套新的技能。
                        他没有非止足射击技能,只要开火,就是站在原地硬直。而且射击不能接后撤,也不能接左右,这就很僵化。碰见一个能跑射或者翻滚射击的指定挨打。
                        走地鸡状态肯定不行,咱们来说升空状态吧。
                        升空状态有提升,有横向射击接快速的激光射击,还能扇一个范围不错的龙卷风。缺点是持续压制能力并不强,一套打完了,不能接第二套,而且追踪很一般,比走地鸡状态强的就在于,压制时间长了一点。和远程对射没啥胜算。压想要上前的进展还行。
                        最好的特色是他的格斗范围比较长(我觉得是腿长)把握好距离,连段也非常多,打完一套,冲锋还能再格斗一套,要特色有,但是机制不强。手感很好的近战,但需要有操作才能发挥。


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2024-04-27 00:23
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                          鸟人好难盾,都可以取消动作虹


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-04-27 00:27
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                            现在遇见的玩得好的鸟人,大部分能用机动优势躲掉很多伤害。但是这样一来队友容易先落,于是鸟人的体力压力就大了。这是我觉得有些尴尬的地方


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-04-27 00:46
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                              2025-10-12 08:57:14
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                              抽到二命一直没玩,试了两把给匹配队友坑傻了对这个气槽掌控贼严格,飞主射性能可以,但是实际就是这么一个好用的远程武装。。。飞天模式副射还有前摇,经常没射出去闪避取消了格斗连段很强但是不是很配打出这950伤害,我没想明白怎么才能格斗到人以及格到人我怎么才能不被cut,陆地前横格还挺好用。主要鸟人的好多技能都像靶子,完整连段又时间太长了,惨血抓到人开大,不一定谁先落太难了退钱


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-04-27 01:34
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