叠个甲,我是中立的,我只就我目前在官方q群和游戏里得到的消息梳理一番,当然,水平不高,所以即使梳理出来的东西字还是挺多
【关于悠星】估计最近这么热闹全都是因为这一点吧。就目前的线索来看,这游戏和💊的关系主要就在那些商标上(图一),但是制作组的人明确说过这游戏不会有代理(图二),所以悠星代理之类的话都是某些人臆想出来的;至于是否有注资,我不好说,如果注资的比较少也不应该能让悠星注册商标,注资多也不至于对一个马上发售的游戏一点宣传都不给(目前为止的宣发全都是工作室自己整的,而且steam页面和游戏里一点悠星的影子我都没见到)
所以目前根本就没有决定性的证据证明他们有关系,也不能证明他们没有关系。关于这一点,已经有人在qq群里问过制作组了,但是他们到现在都没有答复😅不知道他们为什么一天了都没消息。后续如果有消息我会再发帖告诉大家的。
【关于游戏】厌(ya)山夜话(对,这个字念ya,具体为什么在b站动态里有解释,或许在起名时确实neta了《燕山夜话》,那位说强行攀扯的老同志大概也根本没有考究实际读音,明明从书里学到了要从实际出发却还是脱离了实际,武断地说“以相同读音的书名创作……”多少有点讽刺了)是一款融合卡牌战斗要素的现代志异rpg,取材大都来源于本土怪谈和都市传说。
游戏体验上相当不错,卡牌战斗的形式适当的冲淡了游戏的恐怖氛围,(只要鬼亮血条了,那鬼还有什么好怕的呢?)完整游戏流程能到将近30小时,量大管饱
战斗方面,就是简单的回合制卡牌对战,没有战斗练级的设定,而是通过打怪掉卡牌的方式来提升战斗能力,即使是剧情党也可以游玩体验非常好(如果没有bug的话)无论你是喜欢与本土怪谈相关的剧情还是喜欢“战斗,爽”都可以在这款游戏里找到自己喜欢的部分。
游戏现在在steam上还开放着demo版本,如果想体验一番可以去试试。
【关于我】我只是个臭打游戏的,当时在b站上看到有人推荐这款游戏就加了q群,第一时间玩了demo,和群里几个活跃的人天天一起唠嗑。因为玩贴吧所以就搜了一下结果还真搜出来了,所以早早地就关注了,但是吧里一直没啥人,所以偶尔想起来就签个到什么的,直到最近突然爆出来这个消息,所以又回到这个吧里发帖。本来贴吧不是他们宣传的主阵地,但是我毕竟关注游戏那么久而且早早地就到这里来了,所以想梳理一下自己目前知道的情报,给一头雾水的路人和新人(或许会有吧)一点情报,至于在大战的两方或者更多方,大家歇一歇,省点口舌等制作组成员给出明确答复了再开战也不迟



【关于悠星】估计最近这么热闹全都是因为这一点吧。就目前的线索来看,这游戏和💊的关系主要就在那些商标上(图一),但是制作组的人明确说过这游戏不会有代理(图二),所以悠星代理之类的话都是某些人臆想出来的;至于是否有注资,我不好说,如果注资的比较少也不应该能让悠星注册商标,注资多也不至于对一个马上发售的游戏一点宣传都不给(目前为止的宣发全都是工作室自己整的,而且steam页面和游戏里一点悠星的影子我都没见到)
所以目前根本就没有决定性的证据证明他们有关系,也不能证明他们没有关系。关于这一点,已经有人在qq群里问过制作组了,但是他们到现在都没有答复😅不知道他们为什么一天了都没消息。后续如果有消息我会再发帖告诉大家的。
【关于游戏】厌(ya)山夜话(对,这个字念ya,具体为什么在b站动态里有解释,或许在起名时确实neta了《燕山夜话》,那位说强行攀扯的老同志大概也根本没有考究实际读音,明明从书里学到了要从实际出发却还是脱离了实际,武断地说“以相同读音的书名创作……”多少有点讽刺了)是一款融合卡牌战斗要素的现代志异rpg,取材大都来源于本土怪谈和都市传说。
游戏体验上相当不错,卡牌战斗的形式适当的冲淡了游戏的恐怖氛围,(只要鬼亮血条了,那鬼还有什么好怕的呢?)完整游戏流程能到将近30小时,量大管饱

战斗方面,就是简单的回合制卡牌对战,没有战斗练级的设定,而是通过打怪掉卡牌的方式来提升战斗能力,即使是剧情党也可以游玩体验非常好(如果没有bug的话)无论你是喜欢与本土怪谈相关的剧情还是喜欢“战斗,爽”都可以在这款游戏里找到自己喜欢的部分。
游戏现在在steam上还开放着demo版本,如果想体验一番可以去试试。
【关于我】我只是个臭打游戏的,当时在b站上看到有人推荐这款游戏就加了q群,第一时间玩了demo,和群里几个活跃的人天天一起唠嗑。因为玩贴吧所以就搜了一下结果还真搜出来了,所以早早地就关注了,但是吧里一直没啥人,所以偶尔想起来就签个到什么的,直到最近突然爆出来这个消息,所以又回到这个吧里发帖。本来贴吧不是他们宣传的主阵地,但是我毕竟关注游戏那么久而且早早地就到这里来了,所以想梳理一下自己目前知道的情报,给一头雾水的路人和新人(或许会有吧)一点情报,至于在大战的两方或者更多方,大家歇一歇,省点口舌等制作组成员给出明确答复了再开战也不迟


