其实很早以前我就觉得格斗游戏很容易陷入一种奇怪的瓶颈,实力展现瓶颈,每个人总有实力起伏,阵容克制。
这关键就是因为格斗游戏本身是一个1vs1的游戏,无论选择几个人物进行战斗,本质还是一人对战一人,即使是比赛性质的团体赛,本质上还是1vs1,只不过个人积分累加到团队集体。
这让我想到小时候的一个游戏,漫威vs街霸,里面有一个当时我觉得很有趣的功能,交换人物。
他不同于后期拳皇99开始的援助模式完全体,而是实实在在的换个人物上场。
由此我开始联想,可否将拳皇97在编译,加入交换人物功能,并且扩展成交换选手,在被击晕或者非晕状态使用能量槽呼出队友的下一个角色,实现阵容克制与反克制,并且可以达到真正的2vs2或者3vs3的真正格斗团体赛,不知道有没有程序大拿,觉得这个设想怎么样?

这关键就是因为格斗游戏本身是一个1vs1的游戏,无论选择几个人物进行战斗,本质还是一人对战一人,即使是比赛性质的团体赛,本质上还是1vs1,只不过个人积分累加到团队集体。
这让我想到小时候的一个游戏,漫威vs街霸,里面有一个当时我觉得很有趣的功能,交换人物。
他不同于后期拳皇99开始的援助模式完全体,而是实实在在的换个人物上场。
由此我开始联想,可否将拳皇97在编译,加入交换人物功能,并且扩展成交换选手,在被击晕或者非晕状态使用能量槽呼出队友的下一个角色,实现阵容克制与反克制,并且可以达到真正的2vs2或者3vs3的真正格斗团体赛,不知道有没有程序大拿,觉得这个设想怎么样?

晴天










