打住,或许你已经想好超多的理由的来反驳标题的内容。但是先别急,一个游戏首先不可能做到人人都满意,十全十美的游戏是不存在的。弄清这一点,让我们来慢慢看看本次4.6的改动部分。什么是好游戏,或者说什么样的游戏是玩家欢迎的游戏?自身的内容硬实力必须要有的,这是一切前提的基石。但除此之外,针对于玩家体验的优化,也是构成好游戏的核心要素之一。

第一个改动就是有关于罗盘的寻找判定。在原神的资源获取方面,宝箱是所有玩家必须经历的过程,相信也有大多数跟着各类的教学视频。而找宝箱这件事情本意是为了促进玩家的探索欲望,但部分宝箱的位置确实给咱们增加了不小的负担。于是官方推出的罗盘就是针对这个问题而设计的。而当时的罗盘还是存在指引模糊的问题。这让许多玩家感觉官方还是没有做到位

现在官方再次优化罗盘寻找判定,使用后地图上会直接出现宝箱位置,而且切出大地图后,会有明确的指引帮助各位找到宝箱

再也不用担心规定时间内找不到宝箱了,可谓是省时省力。而且在你找到宝箱之后,罗盘cd会自动刷新

然后是很多玩家吐槽的任务冲突问题,相信大伙绝对遇见过,任务做到一半,突然和你说该任务角色不可用,在别的场景里面。然后你耐着性子去完成别的任务,发现又有你从来没听过的角色再次被卡住,直接形成套娃。这种情况尤其是对于刚入坑的新人来说及其常见,一次性接下了超多的世界任务,然后也不知道怎么解决。最后面对无法完成的任务量,连相关剧情都体验不完整。最后只能无奈弃坑

但本次更新后,新增了任务专注模式,系统会自动帮你排除一切干扰。角色占用问题彻底一去不复返,也不用担心套娃的情况。且开启专注模式后,相关的任务道具也会有对应的提示,为的也是减少前置的准备工作量。毕竟一段剧情只有完成的体验下来,才能真正的沉浸其中所带来感动。就冲老米的这波优化,必须得点个赞。

还有一个我印象深刻的小改动。就是这个头像问题,虽然只是个图标,但不知道大家是否有这也的感觉,当你做完森林书或者沙漠书这样的超长任务后,突然会有一种无力感。就是那种经历了一场盛大的冒险旅途,然后又结束的无影无踪的感受。而这个头像的出现,可以让我一下子就想起当时玩森林书和沙漠书的回忆,也算是对过往旅途的认可和寄托。

最后是一些家园方面的改动。譬如制作队列的超级加倍,以及不用再一个个点击收货了,一键功能终于来了。还有部分关于图纸建造,也不用和以前那样对应记忆和查看,现在可以直接一件购买,对于喜欢家园的小伙伴来说会省不少的精力。

以上就是本次4.6优化的主要内容,其实不难看出原神一直都再关注玩家的意见,针对以往的游玩痛点进行单点突破。而且都是实打实的改善体验,相信给到原神足够的时间,它会让各位越来越满意的。