1、全程语音配音,连支线都有,体感下来整体配音台词量不亚于巫师3
2、景色画面很好,动态天气系统传达的美学到位。我下午五点时候玩,夕阳西下的感觉很好
3、音乐超预期,《望海潮》没人不喜欢,在网易云还有即将会出的五绝的主题曲,重要角色都配了一首主题曲,很用心
4、金庸的低武世界还原相对到位,技能光污染相对较少,武侠世界和仙侠世界不同,越朴实的技能特效其实越好
5、招式动作每一招都有独立动作,搭配起来有一种武术套路的感觉
6、衣服的材质感不错(建模还需要努力,大量穿模),能还原面料的质感
7、场景特图细腻,一砖一瓦的贴图都有绘制感,这需要美术大量的积累
8、炒菜系统好玩,而且和游戏内容结合的不错,射雕炒菜在西方mmo就是烹饪+炼金的结合体
9、支线任务用心,我接了几个印象深刻的任务(卖炭翁、闹鬼等)体验都很好
10、金庸的边缘人物塑造的不错,比如彭连虎梁子翁这些,没有脱离原著设定,丰富了人物深度
最后再说说贴吧反映的问题,普遍集中在游戏玩法和数值设定上(小龙虾,bug过多,轻剑过强等等)。这些问题属于数值游戏玩家最在意的,但我觉得射雕这个游戏初衷本是世界探索+长线养成,探索需要的沉浸感有音画和内容共同完成,目前探索内容重复度高可以通过后期大量减少重复探索内容来改善(小龙虾和过强门派也是如此)
我认为这款游戏的底层很好,硬件标准都是一线大作水平,但各种数值和玩法问题需要及时重视起来,给玩家一个交代。同时游戏应该马上进入终局阶段了,人物等级和装备等级都到头了,终局玩法决定了游戏真正的留存,希望能避免出现游园这种崩坏的游玩体验,把平衡度做起来,这个游戏还是有光明未来的。#射雕#

2、景色画面很好,动态天气系统传达的美学到位。我下午五点时候玩,夕阳西下的感觉很好
3、音乐超预期,《望海潮》没人不喜欢,在网易云还有即将会出的五绝的主题曲,重要角色都配了一首主题曲,很用心
4、金庸的低武世界还原相对到位,技能光污染相对较少,武侠世界和仙侠世界不同,越朴实的技能特效其实越好
5、招式动作每一招都有独立动作,搭配起来有一种武术套路的感觉
6、衣服的材质感不错(建模还需要努力,大量穿模),能还原面料的质感
7、场景特图细腻,一砖一瓦的贴图都有绘制感,这需要美术大量的积累
8、炒菜系统好玩,而且和游戏内容结合的不错,射雕炒菜在西方mmo就是烹饪+炼金的结合体
9、支线任务用心,我接了几个印象深刻的任务(卖炭翁、闹鬼等)体验都很好
10、金庸的边缘人物塑造的不错,比如彭连虎梁子翁这些,没有脱离原著设定,丰富了人物深度
最后再说说贴吧反映的问题,普遍集中在游戏玩法和数值设定上(小龙虾,bug过多,轻剑过强等等)。这些问题属于数值游戏玩家最在意的,但我觉得射雕这个游戏初衷本是世界探索+长线养成,探索需要的沉浸感有音画和内容共同完成,目前探索内容重复度高可以通过后期大量减少重复探索内容来改善(小龙虾和过强门派也是如此)
我认为这款游戏的底层很好,硬件标准都是一线大作水平,但各种数值和玩法问题需要及时重视起来,给玩家一个交代。同时游戏应该马上进入终局阶段了,人物等级和装备等级都到头了,终局玩法决定了游戏真正的留存,希望能避免出现游园这种崩坏的游玩体验,把平衡度做起来,这个游戏还是有光明未来的。#射雕#
