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射雕吧
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从开服玩到现在,说说优点

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  • 猪小彪
  • 核心吧友
    7
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1、全程语音配音,连支线都有,体感下来整体配音台词量不亚于巫师3
2、景色画面很好,动态天气系统传达的美学到位。我下午五点时候玩,夕阳西下的感觉很好
3、音乐超预期,《望海潮》没人不喜欢,在网易云还有即将会出的五绝的主题曲,重要角色都配了一首主题曲,很用心
4、金庸的低武世界还原相对到位,技能光污染相对较少,武侠世界和仙侠世界不同,越朴实的技能特效其实越好
5、招式动作每一招都有独立动作,搭配起来有一种武术套路的感觉
6、衣服的材质感不错(建模还需要努力,大量穿模),能还原面料的质感
7、场景特图细腻,一砖一瓦的贴图都有绘制感,这需要美术大量的积累
8、炒菜系统好玩,而且和游戏内容结合的不错,射雕炒菜在西方mmo就是烹饪+炼金的结合体
9、支线任务用心,我接了几个印象深刻的任务(卖炭翁、闹鬼等)体验都很好
10、金庸的边缘人物塑造的不错,比如彭连虎梁子翁这些,没有脱离原著设定,丰富了人物深度
最后再说说贴吧反映的问题,普遍集中在游戏玩法和数值设定上(小龙虾,bug过多,轻剑过强等等)。这些问题属于数值游戏玩家最在意的,但我觉得射雕这个游戏初衷本是世界探索+长线养成,探索需要的沉浸感有音画和内容共同完成,目前探索内容重复度高可以通过后期大量减少重复探索内容来改善(小龙虾和过强门派也是如此)
我认为这款游戏的底层很好,硬件标准都是一线大作水平,但各种数值和玩法问题需要及时重视起来,给玩家一个交代。同时游戏应该马上进入终局阶段了,人物等级和装备等级都到头了,终局玩法决定了游戏真正的留存,希望能避免出现游园这种崩坏的游玩体验,把平衡度做起来,这个游戏还是有光明未来的。#射雕#


  • 墨丶余香
  • 核心吧友
    7
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还是有一些为了盈利而牺牲游戏性与便利性的东西,把简单玩法复杂化,被骂真的不怨。


2025-08-29 21:42:16
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  • 多米诺斯🥝
  • 铁杆吧友
    8
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。。。和巫师3比?


  • 贴吧用户_00ZVetS
  • 核心吧友
    7
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拖。。。。


  • bd喵喵妙
  • 核心吧友
    7
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画面我也很喜欢,今天探索野外有个npc,对话后进入的战斗场景是我玩到现在最美的,记得有个亭子,审美真的在线,射雕探索有个问题,就是各种房屋,视角体感其实并不舒适。游戏玩法杂乱,其实很多可以兼并,虽然决定游戏底层是有潜质的,但并不看好,因为毕竟是个盈利性的产品,不可能无限制打磨,这次的更新可以看到很多玩法问题没解决,甚至没有提及。


  • 大天使泰瑞尔44
  • 初级粉丝
    1
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和巫师3比。。


  • 利亚声
  • 核心吧友
    7
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场景,美术,音乐,剧情都是亮点。
人物建模,服装,玩法,数值都是槽点。
其他都可以改, 玩法是太单调重复了


  • Dallas丶Gu
  • 初级粉丝
    1
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我艹 你敢拿这玩意跟巫师3比??策划这下做梦都能笑醒


2025-08-29 21:36:16
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  • 椎名京
  • 核心吧友
    6
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音乐真的好听。


  • 愿长安_
  • 核心吧友
    7
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懒得骂了!现在看到洗地就想上去捅一刀才能解恨!跟当初宣发的偏离了十万八千里。毁了这个名著!!别洗了!


  • 改改不想改
  • 知名人士
    10
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画面台词赶超宝可梦,战斗玩法超过底特律变人是吧


  • 闷声马大赛克
  • 核心吧友
    6
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我来给你总结下吧:边角料做的都很好,游戏核心玩法一坨


  • 嘂儿
  • 知名人士
    11
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策划得给美术文案一众磕一个,感觉是对着Excel做的。
另外更新后npc的画风终于正常了……在听劝这方面还是确实听劝。
侠士互动、拍照模式改环境时间也安排上了,这方面确实值得表扬。
另外,负责服装物理的,和负责服装设计得打一架吧,你们那大袖物理做得丑,时装又老喜欢做大袖


  • 白银
  • 铁杆吧友
    8
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还有文化氛围做的也不错,但对待游戏能感觉到极度的敷衍和不上心,不知道是不是因为团队人力不足,我是没见过一个游戏能有这么多错误的文字描述


2025-08-29 21:30:16
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  • 贴吧用户_G2U1VSW
  • 中级粉丝
    2
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光污染 你说是仙侠游戏 我都认可 还魔法召唤剑灵 法术是吧


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