首先UE4是开源的,它要是自研引擎或许能骗骗普通玩家,想实现配饰分离纯路人也只要半个小时不到
首先,找个建模软件,把已经分好部件的配件模型单独导出,再删掉配件导出一份
然后,在UE4里把配件拖到角色身上,要去除时删掉该组件或者去掉可视的勾就行
这几个纯念稿子睁眼说瞎话的能不能先找打工人统一下口径
首先,找个建模软件,把已经分好部件的配件模型单独导出,再删掉配件导出一份
然后,在UE4里把配件拖到角色身上,要去除时删掉该组件或者去掉可视的勾就行
这几个纯念稿子睁眼说瞎话的能不能先找打工人统一下口径











