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33的胜场对我打了烊

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33的胜场对我打了烊~
连败的子弹对我上了膛~
请告诉我今后怎么扛?


IP属地:湖北1楼2024-04-25 19:02回复
    所有的33连败,都是命中注定


    IP属地:湖北2楼2024-04-25 19:06
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      2026-07-10 06:22:56
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      充的不够多,系统不让赢


      3楼2024-04-25 20:07
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        怕你舍不得


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-04-26 01:47
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          牛的


          IP属地:加拿大来自iPhone客户端5楼2024-04-26 06:04
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            若不是你突然闯进我生活,月底我至少还能剩五百多。


            IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2024-04-26 06:13
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              连败后就是连胜


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-04-26 16:19
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                IP属地:湖北8楼2024-04-27 00:49
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                  2026-07-10 06:16:56
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                  IP属地:湖北9楼2024-04-27 00:49
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                    收工收工... 明天继续 =3=


                    IP属地:湖北10楼2024-04-27 00:50
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                      今天晚上继续上分


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2024-04-27 09:26
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                        等连败的子弹炸膛


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-04-28 16:41
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                          找个8青90不是闷头上分


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2024-04-29 02:46
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                            插播一下66的比赛情况+ 《浅谈66的血河定位(6/8赤+7青)》
                            本届66我自己的队伍是素鸿(青阙鸿)铁碎双潮光(其一是橙武)的配置,上届的龙吟队友转了铁衣因故暂离,感觉双潮队在非6职buff下也可以很强势所以进行的一次尝试。
                            积分赛段败局如下

                            如图所示,双方全程均未减员,在打满全场的情况下按数据占优方判胜的规则白给对面
                            从数据来看,平均装备水准的潮光在66中打满全场的情况下,输出数据在700-800万+之间浮动,而打满场的血河在无效伤害(非击杀伤害)方面的数据叹为观止,与橙武潮可有分庭抗礼之势,远远高出其他职业,有甚者可为铁碎或者铁龙之和,也就是刷子,数据非常亮眼。


                            IP属地:湖北14楼2024-04-29 02:50
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                              2026-07-10 06:10:56
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                              输给少年维特(血河)的局忘记截图了,也是满场未减员的情况下,对方血河数据奇高判我们输,血河数据高于上一场的血河大约200万左右。
                              16强赛段败局如下

                              局面依旧,是满场未减员情况下数据判输。值得注意的是本场中铁衣相较对面的发挥力有不逮,但这是在双方都排除最高分的情况下拉大的缺口,若我队中橙武潮没有这把橙武,那么全场将只会有一个职业不需要大铁还会在保障生存的情况下转出奇高的数据,一目了然。反过来看,若是套装血河能够依赖套装转出比拟橙武的伤害,这本身并不能体现血河玩家自身的技术水准和职业价值,只会是设定的不平衡。若只有血河不需要首屈一指的水平、万里挑一的翘楚、碧血营的佼佼者就能够靠非击杀的数据判赢,这样的胜利无法让败方心服口服。


                              IP属地:湖北15楼2024-04-29 03:16
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