策划同学,我理解职业要有各自的特色,但是这么一个高氪游戏,当各职业氪金程度差不多的时候,遭遇战单挑,是不是得有个差不多?
相同战力状态(天赋、龙卫、毕业武器铭文、技能全刻印)战士打任意职业,耗药都耗不过,焚城无双 的 龙枪 和斩月神躯 的 战士 打,耗药只有战士的1/4,甚至更低。刺客就更不说了,无限回血,疗伤都不用吃,就能打干净战士一包的疗伤。
搜集了一下传永诸多战士玩家的心声,整理如下:
1、野蛮冲撞普通速度给到现在疾步印的速度,疾步印给两段冲!
2、神躯触发不要概率!百分百触法!灵兽都能百分百炸群了,战士还在这玩概率!
3、神威遁甲持续时间增加5秒,给个解除异状态的buff,比如开技能时候,刺客不能吸血、法师不能抽蓝、解除道士上毒状态、等!
4、开疆印,和神躯一样的七级印,现在效果太单一,建议和升龙一样,减几秒CD!
5、金钟罩CD减半!!!!!!CD太长了!!!!!
朋友,哪怕你们 给各职业搞个状态差不多的试验号 去测一测呢?4000战力,5000战力,6000战力,状态(技能、龙卫、天赋)相同下,各职业单挑的视屏给大伙儿看看呢?也免得大家伙儿都吐槽职业不平衡是不是?


相同战力状态(天赋、龙卫、毕业武器铭文、技能全刻印)战士打任意职业,耗药都耗不过,焚城无双 的 龙枪 和斩月神躯 的 战士 打,耗药只有战士的1/4,甚至更低。刺客就更不说了,无限回血,疗伤都不用吃,就能打干净战士一包的疗伤。
搜集了一下传永诸多战士玩家的心声,整理如下:
1、野蛮冲撞普通速度给到现在疾步印的速度,疾步印给两段冲!
2、神躯触发不要概率!百分百触法!灵兽都能百分百炸群了,战士还在这玩概率!
3、神威遁甲持续时间增加5秒,给个解除异状态的buff,比如开技能时候,刺客不能吸血、法师不能抽蓝、解除道士上毒状态、等!
4、开疆印,和神躯一样的七级印,现在效果太单一,建议和升龙一样,减几秒CD!
5、金钟罩CD减半!!!!!!CD太长了!!!!!
朋友,哪怕你们 给各职业搞个状态差不多的试验号 去测一测呢?4000战力,5000战力,6000战力,状态(技能、龙卫、天赋)相同下,各职业单挑的视屏给大伙儿看看呢?也免得大家伙儿都吐槽职业不平衡是不是?

