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感觉暖5的怪物并不能对比一般带血条战斗游戏的怪

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而是应该类比马里奥这种游戏的怪物。有打1下就死的小怪,也有打3下才死的小怪,还有打9下才死的boss,这个打几下才死是怪物本身机制,不是通过单纯的养成然后提升属性就能减少的。当然不否认可能会出增加攻击力的养成,但肯定跟传统的量化攻击、防御等数值然后做加减乘除不一样。其实看暖暖自己的血量就知道不是数值型的,也是被怪物碰几下或者摔几次就死的那种。
所以暖5这个战斗跟他的类似于跑酷的副本有结合的。看看马里奥奥德赛,是不是顿时感觉合理了很多。只不过因为暖5场景很写实,跳跃平台没那么明显,其实简化成线条就一目了然了。


IP属地:安徽1楼2024-04-25 10:35回复
    所以不管是想要索敌还是觉得怪一下就死太简单了,都是太拿传统战斗游戏思维来看了,这样的话定位就有问题。传统战斗游戏的战斗场景基本是平地,有地形也不会太复杂,不用太担心打着打着掉下去。而暖5看看愿望仓库这个副本,站的地方就那么点大,怪也不算少,如果想跟动作一样游戏搞割草,那反而才会很别扭。


    IP属地:安徽2楼2024-04-25 10:43
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      2025-11-01 10:21:25
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      对对对,之前我也是半懂不懂,我觉得你说出了真相。之前暖五一测前有人爆料暖五战斗是回合制,当时很多人还纳闷开放世界怎么个回合法。现在就解释的通了,所谓的回合并不是像yys 崩铁那种给你圈在一个小范围你一下我一下按顺序来的回合,而是对单次攻击减少血量有限制,不管是怪对暖暖还是暖暖对怪都不能瞬间秒杀(本来就是设定单次攻击就秒的小怪除外),都要累计次数,也就相当于有几命


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2024-04-25 15:51
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