而是应该类比马里奥这种游戏的怪物。有打1下就死的小怪,也有打3下才死的小怪,还有打9下才死的boss,这个打几下才死是怪物本身机制,不是通过单纯的养成然后提升属性就能减少的。当然不否认可能会出增加攻击力的养成,但肯定跟传统的量化攻击、防御等数值然后做加减乘除不一样。其实看暖暖自己的血量就知道不是数值型的,也是被怪物碰几下或者摔几次就死的那种。
所以暖5这个战斗跟他的类似于跑酷的副本有结合的。看看马里奥奥德赛,是不是顿时感觉合理了很多。只不过因为暖5场景很写实,跳跃平台没那么明显,其实简化成线条就一目了然了。
所以暖5这个战斗跟他的类似于跑酷的副本有结合的。看看马里奥奥德赛,是不是顿时感觉合理了很多。只不过因为暖5场景很写实,跳跃平台没那么明显,其实简化成线条就一目了然了。









