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如果游戏是偏线性的话土地庙除了回复还有啥用?

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只是突然想到的,如果是偏线性的那土地庙传送的功能有啥用?会有前后剧情反复去到同一地图?boss打死了会重生么?重生之后再打还会有剧情么?还有会有


IP属地:江苏1楼2024-04-25 09:38回复
    还有从曝光出来的一部分游戏来会有固定的npc么?比如说打造装备强化装备的?如果没有那更说不通传送的意义了。不像魂、战神还有固定的npc能传送过去做事


    IP属地:江苏2楼2024-04-25 09:41
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      2026-03-05 07:29:53
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      主要是现在具体地图是什么设计也没爆出来他要是魂那种地图模式有个篝火作用就很明确了,但要是生化危机那种篝火确实没什么意义还不如把所有东西都放到主菜单


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-04-25 09:44
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        古墓丽影还是线性游戏呢,从9代起也是半开放设计,也有篝火,后期除了个别场景,也能传送回老地图。黑神话也这样就好了,地图不需要做得很大,但又能体验收集要素和开放感。做成仁王那种选关的,就太小家子气了。


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-25 10:01
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          参考只狼


          IP属地:四川6楼2024-04-25 10:02
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            如果是半开放的话回到之前打过的地图会不会太单调太空洞了?好像黑猴的怪物密度不是很大,单纯跑图逛街么?


            IP属地:江苏7楼2024-04-25 10:04
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              箱体+关卡


              IP属地:陕西8楼2024-04-25 10:04
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                参考魂


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-04-25 10:05
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                  2026-03-05 07:23:53
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                  我会像仁王那样,一章大地图分几段,不然跑图麻烦


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-04-25 10:09
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                    存档


                    IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-04-25 10:14
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                      3


                      IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-04-25 10:20
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                        感觉还是可能会有意想不到的东西会让我们频繁使用土地庙去操作,期待


                        IP属地:江苏20楼2024-04-25 10:22
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                          有个大赐福强化武器装备升级技能吧,可能剧情有设定


                          IP属地:湖北来自Android客户端21楼2024-04-25 10:22
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                            试玩里调整策略相关内容基本没用,天赋和装备没得选,法术可选但也没给多,收集采集就没什么好说了,试玩乱给的,装备掉落不全,药品掉落仅有22年演示会掉落千年山参这种药品,所以仅看试玩这几个点没法体现,加上多数都冲着boss去,可不就一点看不到


                            IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-04-25 10:23
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                              2026-03-05 07:17:53
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                              举例几个场景:1.一个土地庙建在三岔路口,我探索了东边,跑了很远,现在想去西边了。2.我的盔甲升级需要一个材料,这个材料在某个土地秒附近的小怪会爆。3.我在贴吧看到了个隐藏地点没去过,在某个土地庙附近。 只要地图稍微有一点点大,没传送就是坐牢。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端23楼2024-04-25 10:31
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