接着之前的两个帖子继续罗列一些Demo里有且正式版首发时大概率不会修改的缺点。
伊芙的终结技里有一个起手为反握剑扎入敌人躯体的,整个镜头有些过近了,几乎无法看到被攻击的敌人,整体看上去让人眼睛难受。
除了一闪技能没有断肢判定外,冲击波技能也没有。不排除近距离下剑本身的攻击可以断肢,但目前还没尝试过。
蜘蛛怪和远程雕塑怪不能被断肢,前者甚至连普通的断尾都没做。在整体游戏里显得非常突兀。
背刺动作由于角色和怪物高度的区别导致两者在同一水平面上是主角常常在背刺的时候捅的都是敌人的尾巴骨而非内脏器官主要存在的躯干。

伊芙的终结技里有一个起手为反握剑扎入敌人躯体的,整个镜头有些过近了,几乎无法看到被攻击的敌人,整体看上去让人眼睛难受。
除了一闪技能没有断肢判定外,冲击波技能也没有。不排除近距离下剑本身的攻击可以断肢,但目前还没尝试过。
蜘蛛怪和远程雕塑怪不能被断肢,前者甚至连普通的断尾都没做。在整体游戏里显得非常突兀。
背刺动作由于角色和怪物高度的区别导致两者在同一水平面上是主角常常在背刺的时候捅的都是敌人的尾巴骨而非内脏器官主要存在的躯干。











