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策划:青云,该给的我都给了

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  • 野生二头肌
  • 月下独舞
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明日大更,策划最后一刻还是听取了建议,把天机印的清除不利调整为了“免疫减益”。
至此,新版青云“完全体”已基本成型:
【状态增益】
攻、防、暴击伤害、暴击率、命中率全部给到了,唯一缺的免疫减益也在最后一步补足
【伤害质量】
雷咒累计伤害机制
【单体爆发】
七劫、归元
【群体aoe】
五雷、斩鬼神、神剑
【续航】
雷光、落雷、七劫
【控制】
加入麻痹新型控制类型
【操作手感】
多个状态技能调整为移动释放
多个伤害技能降低前后摇
策划:该给的我都给了,下面轮到你们。
我个人看好仙七劫青云,如果非要说还缺点什么,可能在免控和解控能力上稍微欠一点,群体作战时技能流畅度会受一些影响,除此之外基本齐活了。
如果一个职业什么都给了,还是跻身不了“主流职业”之一,我认为原因只能有三个:
第一,另一个职业机制过于强大,存在克制关系
第二,操作难度过高,玩家开发度不够
第三,自身的特色机制在实战中效果不好
仅从当前情形推断,我认为七劫青云已经具备登场主流的条件,但要成为版本大热职业有些难度,如果雷咒伤害机制能够表现稳定,基本问题不大,因为“伤害”是所有主流职业的核心,自保其实是可以靠操作和阵容配合弥补的。青云的自保不属于高额吸血,也不属于隐身脱战,主要依赖无敌,对技能衔接的要求非常高,是一个需要动脑子玩的职业,操作上下限都不低,这一点类似归云,所以我认为它注定没办法复刻鬼道的高光,但作为一支足以独当一面且不可忽视的奇兵,是非常可能的。


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记得星算和归云刚出来的时候,我从看到官宣技能,到第一天上线体验,再到彻底熟练掌握并能运用在战队赛,用了快一个月的时间,所以青云的真实强度还是需要时间沉淀一下再做定论。


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