其二的原因,是梦幻丧失了游戏最根本的逻辑,就是刺激玩家变强的动力。竞技游戏DOTA、LOL,玩家变强的动力就是赢,所以玩家会花费大量时间练英雄练操作。回合制游戏,玩家变强的动力无非是,PVP和PVE两项,前者是获得胜利的酣畅淋漓,后者是角色养成或者获得高价值物品通关高难度副本的快感。而现在,梦幻的收益与难度呈现严重的倒挂状态,最简单的乌鸡抓鬼师门,收益冠绝群雄,门槛较高的天地归墟地宫,收益也是非常不菲,但是处于中间一个非常大梯度的难度区间,也就是中等水平玩家,中等难度任务的奖励,却是最差的。举个例子,青丘、后羿、天火这些本,收益远低于乌鸡水陆石猴这些。