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回复:【讨论】建议更改内奸为“野心家”

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你这样还不如变成忠臣跳身份,和国战跳人一样,第三个跳忠臣的变野心家,忠臣速跳变五打三,不跳就四打四心理博弈


IP属地:菲律宾来自Android客户端16楼2024-04-25 09:23
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    狗卡是真恶心,昨天玩了10把8把内奸,直接不想玩了,本月胜率掉了10%


    IP属地:吉林来自Android客户端17楼2024-04-25 11:46
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      2025-12-07 05:14:42
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      你这样还不如给内加点收益,比如亮出内奸身份牌能摸牌多刀等等,或者给专属技能,三个忠改变不了内奸的胜率。


      IP属地:广西来自Android客户端18楼2024-04-25 14:09
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        那直接全员忠臣了,内奸胜率摆在那了谁没事放着队友不要偏得单干啊这么下去以后有内奸的局直接变千芬专场了


        IP属地:天津来自iPhone客户端19楼2024-04-25 17:02
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          不如让忠变反,反变忠


          IP属地:吉林来自Android客户端20楼2024-04-25 22:47
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            想到个更有意思的改法,内奸可以选择亮明身份牌并加1上限回1血(时机成熟今日起兵),或者使用除桃/酒以外牌指定主公达到3次后强制亮明身份牌,不加上限回血(反心暴露被迫出逃),内奸身份牌亮明前击杀内奸视为击杀忠臣;当反贼全部阵亡时,若内奸身份牌已亮明,此时主公阵亡内奸直接胜利(皇上都死了你们还效忠什么);若内奸身份牌未亮明,此时忠内无法亮明身份牌,包括阵亡后(忠内倾轧玩狼人杀),直至忠内加起来只剩一人,是忠则主忠胜利,是内则进单挑。这样前期内奸算忠臣,平衡反贼杀,鼓励内奸适时主动亮明身份平衡局面,同时保证内奸不亮身份时候可以完完全全装忠臣,进主忠内局既不会被撕票,也可以安稳的清掉忠臣(说不定两个忠臣自己玩狼人杀先死一个)


            IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-04-26 12:51
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              不如取消内奸,就是主忠打5反,但是给主一个限定技,能随机知道一个反贼


              IP属地:江苏来自Android客户端22楼2024-04-28 11:37
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                还不如让内奸杀忠反都摸牌,开局体力上限加一,和主公差不多


                IP属地:湖南来自Android客户端23楼2024-05-06 09:29
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