每一关都那么费时烧脑,新模式还越来越变本加厉,打到一半有事想暂停退出一下都不行,谁有那么多时间啊?现在又出了个需要连打三关的映射模式,还有最新的这个冰焰逐跃小游戏,更是加深了这种感受,让人感觉有些设计是不是故意恶心人的。
你作为一个手游,不应该瞄准的是用户的碎片时间吗?一关动不动半个小时一个小时,还不能中途退出,搞得现在白天没法玩,就算晚上回到家坐下来,想开个新关卡都望而却步。上班的人没时间,不上班的人没钱,所以你游的目标用户到底是谁?
搞个手动存档功能很难吗?我还没见过哪个战棋不能存档的?就算是想搞硬核,限制悔棋,或者想把这个功能拿来卖钱,也不是不可以,可以弄成不充钱全游戏只能有一个存档位,充钱后可以增加到3个,我相信也比现在的增加同一关悔棋次数更有卖点。
你作为一个手游,不应该瞄准的是用户的碎片时间吗?一关动不动半个小时一个小时,还不能中途退出,搞得现在白天没法玩,就算晚上回到家坐下来,想开个新关卡都望而却步。上班的人没时间,不上班的人没钱,所以你游的目标用户到底是谁?
搞个手动存档功能很难吗?我还没见过哪个战棋不能存档的?就算是想搞硬核,限制悔棋,或者想把这个功能拿来卖钱,也不是不可以,可以弄成不充钱全游戏只能有一个存档位,充钱后可以增加到3个,我相信也比现在的增加同一关悔棋次数更有卖点。
水珐









