曾今本吧主要以砸坑输出量级作为评级标准和胜负标准
但实际上自从皮吧开始以后,考量胜负的就不再是单纯的“输出”,而是综合能力。这一点在单体以下,特别是星球以下的角色中尤其明显。一个比较全面有特殊能力的街区反杀城市级输出的玻璃大炮是非常常见的。
因此,在实际的非高战比较中,我们一般往往要考虑:
输出,防御,体量(血条),特殊能力
更具体来说,很多时候具体设置的场景,是否允许手操也会产生极大的结果偏差,比如在允许手操的讨论中,部分角色可能通过“时间杀”(回溯过去)完成非常离谱的越级。部分特殊能力多的角色一样可以通过风筝躲开很多技能。
当然,考虑多方面不代表不考虑量级。实际上特殊能力也都是按作品内最高表现算量级的。比如停止时间这个特殊能力,如果作品内范围是星球,则默认对星球以上的人不起作用。
但实际上自从皮吧开始以后,考量胜负的就不再是单纯的“输出”,而是综合能力。这一点在单体以下,特别是星球以下的角色中尤其明显。一个比较全面有特殊能力的街区反杀城市级输出的玻璃大炮是非常常见的。
因此,在实际的非高战比较中,我们一般往往要考虑:
输出,防御,体量(血条),特殊能力
更具体来说,很多时候具体设置的场景,是否允许手操也会产生极大的结果偏差,比如在允许手操的讨论中,部分角色可能通过“时间杀”(回溯过去)完成非常离谱的越级。部分特殊能力多的角色一样可以通过风筝躲开很多技能。
当然,考虑多方面不代表不考虑量级。实际上特殊能力也都是按作品内最高表现算量级的。比如停止时间这个特殊能力,如果作品内范围是星球,则默认对星球以上的人不起作用。




一剑归零










