写这一篇帖子主要是想和吧友们探讨一下在写小说时该怎么塑造人物。
先抛砖引玉:
我认为要塑造好一个人物,第一点应该考虑好这个人物的角色重要性和作用。
塑造主角、女主角、大配角、小配角、龙套这些角色所需要花的精力应该是不一样的,角色出场越多戏份越大,塑造起来就应该越用心,反之则可以随意操作!
确定好角色的重要性之后,应该确定写这个角色的作用,每一个出现在文中的有名字的角色都不应该一点作用都没有,那样这个人物就不应该出现。
而角色的作用怎么理解,就是角色对于剧情推动的作用。而角色推动剧情是靠角色的行为来实现的,所以我们要让角色达到他的作用,也就是需要他做出一定的行为,而要让角色自然做出行为就需要动机,也就是角色的目标。
所以,当设定出一个角色之后,首先要想清楚,在这个角色出现的这一段剧情中,他的目标是什么。
举个例子:
背景:主角参加一次考核,需要擂台战击败对手获取xx名额资格,这个时候,毫无疑问需要一个对手角色A,角色A暂定只会在擂台战这段剧情出场,所以算是一个龙套角色,我们设计这个角色想达到的效果暂定为和主角交手落败,凸显主角的牛批同时也让主角成功获得xx名额,向下一段剧情推进。
从上面的背景来,我们要设定的人物A,他的作用就是让主角合理地拿到名额,那么他的行为就是全力以赴和主角对战但是落败,所以他的目标就很清晰了,也是获得名额。
重要的角色不能只是单一目标,他们应该和主角一样有自己的核心追求,会在不同阶段衍生出不同目标,这个后面再探讨。
第二点是根据第一点确定人物目标设定出人物的大概形象(包括个人能力层次、明显地性格特质,拿手好戏是什么,同层次圈子中的地位,大致的外在形象)
还是举个例子,还是用上面的角色A。
角色A的目标是获得名额,这就可以设定出他的实力一定要有往届可以夺得名额的水平,没实力还要硬参加考核这种没有逼数的人物读者肯定是不爱看的,这就设定出角色A的实力水平(正常情况下夺下名额的水平)。从角色A的实力水平可以推出,角色A是一批人中拔尖的存在,那么可以推出这个人物一定拥有一项特质:自信甚至有点骄傲,同时角色A身边一定有仰慕追随之类的人,到这里,角色A和主角擂台战时给角色A加油,认定主角肯定会输给角色A的无名观众龙套自然就出现了。再因为角色A实力拔尖,所以需要给他设定出一种他实力拔尖的基础,比如天生头脑灵活,能使双手剑,最好再给角色A设定一个拿手招术,随便扯一个鬼斩。由于我们想要达到的效果中有凸显主角的牛批,那么就需要这个角色A再全力以赴的情况下输给主角,还是差距很大的输,他要震惊主角居然这么强,基于这一点,可以推出在开战之前他的认知应该是自己强于主角,不然不会震惊,那么他的认知就需要理由来支撑,就可以加上一个设定,比如之前和主角交手数次,从来没输过。
好了, 到这里,这个人物的大概形象也就出来了。角色A(实力阶层中拔尖,性格至少自信大概率带点骄傲,绝招是双手剑鬼斩,自带有支持的人,以前和主角交手过并且战绩全正)
当然,距离落笔开始写还不够,人物的外在形象还需要设定,由于这是个龙套角色,所以可以随便来,但要和之前设定出来的东西尽量沾边,比如角色A长相还算英俊,穿一袭白衣,跟主角同辈但先入门,在众多同级人眼里,比主角强。
打字手都麻了,我感觉人物塑造这一块有特别多的东西,但先写着两点,接下来我会继续更新这帖子,和大家一同探索研究,共同进步。
先抛砖引玉:
我认为要塑造好一个人物,第一点应该考虑好这个人物的角色重要性和作用。
塑造主角、女主角、大配角、小配角、龙套这些角色所需要花的精力应该是不一样的,角色出场越多戏份越大,塑造起来就应该越用心,反之则可以随意操作!
确定好角色的重要性之后,应该确定写这个角色的作用,每一个出现在文中的有名字的角色都不应该一点作用都没有,那样这个人物就不应该出现。
而角色的作用怎么理解,就是角色对于剧情推动的作用。而角色推动剧情是靠角色的行为来实现的,所以我们要让角色达到他的作用,也就是需要他做出一定的行为,而要让角色自然做出行为就需要动机,也就是角色的目标。
所以,当设定出一个角色之后,首先要想清楚,在这个角色出现的这一段剧情中,他的目标是什么。
举个例子:
背景:主角参加一次考核,需要擂台战击败对手获取xx名额资格,这个时候,毫无疑问需要一个对手角色A,角色A暂定只会在擂台战这段剧情出场,所以算是一个龙套角色,我们设计这个角色想达到的效果暂定为和主角交手落败,凸显主角的牛批同时也让主角成功获得xx名额,向下一段剧情推进。
从上面的背景来,我们要设定的人物A,他的作用就是让主角合理地拿到名额,那么他的行为就是全力以赴和主角对战但是落败,所以他的目标就很清晰了,也是获得名额。
重要的角色不能只是单一目标,他们应该和主角一样有自己的核心追求,会在不同阶段衍生出不同目标,这个后面再探讨。
第二点是根据第一点确定人物目标设定出人物的大概形象(包括个人能力层次、明显地性格特质,拿手好戏是什么,同层次圈子中的地位,大致的外在形象)
还是举个例子,还是用上面的角色A。
角色A的目标是获得名额,这就可以设定出他的实力一定要有往届可以夺得名额的水平,没实力还要硬参加考核这种没有逼数的人物读者肯定是不爱看的,这就设定出角色A的实力水平(正常情况下夺下名额的水平)。从角色A的实力水平可以推出,角色A是一批人中拔尖的存在,那么可以推出这个人物一定拥有一项特质:自信甚至有点骄傲,同时角色A身边一定有仰慕追随之类的人,到这里,角色A和主角擂台战时给角色A加油,认定主角肯定会输给角色A的无名观众龙套自然就出现了。再因为角色A实力拔尖,所以需要给他设定出一种他实力拔尖的基础,比如天生头脑灵活,能使双手剑,最好再给角色A设定一个拿手招术,随便扯一个鬼斩。由于我们想要达到的效果中有凸显主角的牛批,那么就需要这个角色A再全力以赴的情况下输给主角,还是差距很大的输,他要震惊主角居然这么强,基于这一点,可以推出在开战之前他的认知应该是自己强于主角,不然不会震惊,那么他的认知就需要理由来支撑,就可以加上一个设定,比如之前和主角交手数次,从来没输过。
好了, 到这里,这个人物的大概形象也就出来了。角色A(实力阶层中拔尖,性格至少自信大概率带点骄傲,绝招是双手剑鬼斩,自带有支持的人,以前和主角交手过并且战绩全正)
当然,距离落笔开始写还不够,人物的外在形象还需要设定,由于这是个龙套角色,所以可以随便来,但要和之前设定出来的东西尽量沾边,比如角色A长相还算英俊,穿一袭白衣,跟主角同辈但先入门,在众多同级人眼里,比主角强。
打字手都麻了,我感觉人物塑造这一块有特别多的东西,但先写着两点,接下来我会继续更新这帖子,和大家一同探索研究,共同进步。











