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一年半能打完特莱姆森吗

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锤的就是彩笔
从开战算起,单人理论上限300天能结束战斗,有摩洛哥理论上不拿Oran能260天结束战斗,拿Oran也是300天。
某人叫了摩洛哥全家打了700天+还好意思说?


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-04-23 22:21回复
    有的吧友可能觉得很反直觉,最大的疑问点就是难道你一开始全歼了特莱姆森之后它不会造兵反扑吗?
    答案是会,但是没意义。因为在速球过程中,三级的Tlemcen堡的坚持时间只有3轮,在没有间谍网的情况下是100天,这时蓝线框出的省份只够造出2波不满士气的兵,他们的最大意义就是提供了12天的战斗时长。


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-04-23 22:24
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      2025-08-01 19:54:11
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      速球的破局是靠分析的,靠贷款的,靠暴兵的,靠佣兵的,靠SL的;不是靠歇斯底里的指责,不是靠自游戏开始到游戏结束只用过两次佣兵的
      请不要再误人子弟了


      IP属地:福建来自iPhone客户端3楼2024-04-23 22:26
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        打不了速球就打娱乐球,没人会笑;别天天拉大主播当挡箭牌,说什么扁扁也做不到这么快球什么的。
        第一,扁扁对机制的理解绝对比大部分吧友要深刻,就算扁扁有不知道的,说一下他肯定也马上能用
        第二,扁扁绝对有能力打速球,但他要是打速球我肯定不看,因为一点节目效果也不会有
        第三,关别人什么事,我锤的就是你菜


        IP属地:福建来自iPhone客户端4楼2024-04-23 22:41
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          此贴主要目的还是在于劝阻更多的人不要玩速球。
          游戏是用来玩的,不是用来算的。
          尤其是这种算数属于小学难度但是又多又繁琐的类别,算完也不想玩了,建议球的开心就好


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2024-04-23 22:47
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            问个问题,如果要SL城墙破裂,那就得SL一个1/14概率的东西,14次还不一定能SL得出来,假设SL一次要30秒,SL20次就要10分钟了,花个10分钟去搞个第一轮的城墙破裂,而且这种程度的SL是无时无刻不伴随在速球的过程中的,那也太坐牢了吧…?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-23 23:36
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              一直sl指定可以这么快,但sl量太大了,光是次次14点骰子就很难了,绝对会丧失游戏的乐趣变成牢档


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2024-04-23 23:46
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                sl量这么大也太折磨了。。。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-04-23 23:55
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                  2025-08-01 19:48:11
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                  所以不如控制台,快乐yesman


                  IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-04-23 23:59
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                    这也太折磨了虽然很佩服但是肯定不会这样玩


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-04-24 00:14
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                      好好好,支持技术精讲


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-04-24 00:47
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                        dota哥人也不算很菜,但就是嘴硬,明知道贸易不能这么玩还非得这么玩


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-04-24 00:59
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                          接着楼主的帖子补充说明几个问题。
                          Q:速球依赖SL围城进度吗?
                          A: 否。 就我个人习惯而言,只有小国破局阶段才会这么干。这是为了抢节奏,避免战争旷日持久,贷款指数级增长。破局以后就不会SL围城了。
                          Q:这样SL围城不无聊吗?
                          A: 无聊。但是相比于破局失去节奏而言,总体是节约时间的,不会太无聊。
                          Q: 这样SL岂不是自欺欺人,不如直接控制台。
                          A: 铁人SL是游戏规则框架内允许的。控制台当然是不被允许的。
                          铁人SL耗费的是玩家现实的时间。这就要求玩家把有限的时间用在刀刃上,只SL关键围城进度和事件,而不是像dota哥在奥斯曼局中那样,后期还在SL无用的围城进度。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2024-04-24 01:04
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                            接上,我个人的理解是这样的:能知道什么东西需要SL最重要,举几个例子
                            其一,t指导笑我开局君主残暴,为什么我不需要SL?因为开局我SL出了一个2513佣兵将领,它保证了我能全歼敌军并且每个堡垒节约现实大概7分钟
                            其二,为什么前期要死命SL破墙?因为它减少了至少6k敌军,并且是我快速接壤摩洛哥诸国的前提条件,打得慢就没有软柿子捏
                            总之前期SL是为了减少SL(怎么有种用战争保卫和平的感觉


                            IP属地:福建来自iPhone客户端14楼2024-04-24 01:35
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                              2025-08-01 19:42:11
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                              我现在连比较大的版图都不想打。玩把大清处理完东南亚和印度就八千发展度了,为了快点扩张开行政数量人文外交。结过打到毛子那边军队质量完全打不过。那种五万人打不过四万人的捶败感太强了。感觉不如我之前一个只种地经霸大明的档好玩


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-04-24 01:54
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