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首先,回答许多萌新关心的问题:“我能成为队长吗?究竟需要玩多久,才有资格担任队长?”通常情况下,大约需要100小时的游玩时间才有可能担任队长,但这要求玩家必须具备合理的战术逻辑和战场规划能力。玩家必须掌握如何部署前线作战基地(FOB)和建立兵站。当你累计游玩100小时后,你就可以开始尝试担任队长的角色了。实际上,在任何情况下,你的学习过程都应该有一个明确的目标,即清楚地知道在什么时候应该做什么,你的思路需要非常清晰。你必须时刻思考每一步行动的目的及其可能带来的后果。正如我之前所说,如果你不进行系统的学习和总结,那么即使你玩了一千个小时,你也只是一个普通的步兵。但如果你能够对你的队友负责,拥有灵活的思维方式,并且对战场局势有一定的了解,而不是空谈理论,那么你就有可能成为一个合格的队长。而在这最初的100小时里,实际上是给你提供了一个宝贵的学习时期,因为大多数人并不希望一直只是一个步兵。当你的游玩时间达到甚至超过100小时时,你可能会开始考虑成为一名队长。那么,如何学习才能让这段时间更加有价值,如何充分利用这100小时呢?我们都知道一局游戏的总时长为两个小时,假设我们将每一局游戏按照一个半小时的极限结算时间来进行统计,不考虑op换图和全面胜利的情况。那么一共是要进行将近67场的对局,你才足够有资格担任队长在初
入游戏的前15个小时,即大约10场对局中,你需要了解所有国区服务器的特色。它们可以根据具体状况和要求大致分为三类:
无规则服,新手散人服,战队服这三种服务器各有利弊。
无规则服:允许随意使用载具,随意建队,甚至允许压家,对刚入门的新手非常宽容。而且大多数没有常驻op。其优点是适合新手模拟各种场景进行练习,不会因为过于严格的规则而打击新手。缺点是容易让一些不负责任的新手不听指挥,还可能将这种不良风气带至其他服务器。
新手散人服:这些服务器的规则各不相同,新手进入时需要仔细阅读服规。大多数新手服不允许随意建队,不允许抢夺载具,不允许新手带队和无麦带队,不允许队长推卸责任,且有常驻op。其优点是为新手提供了一个相对正规的游戏环境,对局轻松,且服规相对宽松。缺点是各有各的要求,对新手有一定的限制。
战队服:如果不是老玩家的话,建议不要进入。这些服务器通常有固定的人员,新手无法抢到载具,只能老老实实当步兵,队长比你更懂带队,对局强度高,大部分玩家智商在线,通常只有没人和满人两种情况,且容忍度较低,规定较严格。适合想进一步了解系统化战局的玩家,不适合新手散人进入,除非有邀请。大部分玩家玩squad并不需要进入战队服,除非你喜欢高强度的战争,且热爱竞技战场。不过改版后那些肌无力和白内障,我就不讲了吧,可能不会给你带来很好的高强度对局体验,所以多数情况下我更推荐普通的对局。
大部分服务器会有一个暖服期一般服务器会经历从人很少到满服的情况,在白天人少的时候服务器内的管理群体便会纷纷建队暖服,甚至op亲自下场入队。在这个期间的游戏对局规则会相对宽松,可以不规范队名和单载重装载具,缺点是人少一般凑不出一个特装兵。在接下来的十场对局中,你需要选择适合你的服务器进行常驻。这是因为随意选择服务器可能会导致你无意中违反服规而被封禁。不同的服务器有不同的规定,你可以收藏一些你喜欢且适合你的服务器,仔细阅读他们的服规很多新手不喜欢阅读服规,这是一个很大的禁忌。有些违规行为可能会受到严厉的警告甚至封禁,比如随意使用不该使用的载具或者随意行动,这样可能会导致队长责骂你,甚至在公屏上请求op介入,这显然不是你想看到的情景,这样做只会让大家都很尴尬。同时,有些服规没有明确禁止的行为,你也不应该去钻空子,比如说有些服可以步兵单载,可以开坦克,甚至允许新手操作飞机(适合在训练场熟悉后实战),可以野外郊游(适合新手熟悉路线),这样可以增加你的试错机会,帮助你积累经验。当然,前提是你必须有逻辑思维和愿意学习。
另外所有国区服务器都不允许作弊和公屏抓挂的行为,这一点需要注意,为了保持游戏环境的良好,请不要作弊,因为作弊带来的快乐只是暂时的新手一开始不建议选择无规则服务器,因为这样可能会导致一些不良习惯的滋生,很多不听指挥的新手往往是在无规则的环境中形成的,他们在无规则的服务器中这样做,到了轻规则服务器也会这样做,这是非常令人讨厌的。记住,轻规则并不等于无规则,它也是非常严格的。
首先,回答许多萌新关心的问题:“我能成为队长吗?究竟需要玩多久,才有资格担任队长?”通常情况下,大约需要100小时的游玩时间才有可能担任队长,但这要求玩家必须具备合理的战术逻辑和战场规划能力。玩家必须掌握如何部署前线作战基地(FOB)和建立兵站。当你累计游玩100小时后,你就可以开始尝试担任队长的角色了。实际上,在任何情况下,你的学习过程都应该有一个明确的目标,即清楚地知道在什么时候应该做什么,你的思路需要非常清晰。你必须时刻思考每一步行动的目的及其可能带来的后果。正如我之前所说,如果你不进行系统的学习和总结,那么即使你玩了一千个小时,你也只是一个普通的步兵。但如果你能够对你的队友负责,拥有灵活的思维方式,并且对战场局势有一定的了解,而不是空谈理论,那么你就有可能成为一个合格的队长。而在这最初的100小时里,实际上是给你提供了一个宝贵的学习时期,因为大多数人并不希望一直只是一个步兵。当你的游玩时间达到甚至超过100小时时,你可能会开始考虑成为一名队长。那么,如何学习才能让这段时间更加有价值,如何充分利用这100小时呢?我们都知道一局游戏的总时长为两个小时,假设我们将每一局游戏按照一个半小时的极限结算时间来进行统计,不考虑op换图和全面胜利的情况。那么一共是要进行将近67场的对局,你才足够有资格担任队长在初
入游戏的前15个小时,即大约10场对局中,你需要了解所有国区服务器的特色。它们可以根据具体状况和要求大致分为三类:
无规则服,新手散人服,战队服这三种服务器各有利弊。
无规则服:允许随意使用载具,随意建队,甚至允许压家,对刚入门的新手非常宽容。而且大多数没有常驻op。其优点是适合新手模拟各种场景进行练习,不会因为过于严格的规则而打击新手。缺点是容易让一些不负责任的新手不听指挥,还可能将这种不良风气带至其他服务器。
新手散人服:这些服务器的规则各不相同,新手进入时需要仔细阅读服规。大多数新手服不允许随意建队,不允许抢夺载具,不允许新手带队和无麦带队,不允许队长推卸责任,且有常驻op。其优点是为新手提供了一个相对正规的游戏环境,对局轻松,且服规相对宽松。缺点是各有各的要求,对新手有一定的限制。
战队服:如果不是老玩家的话,建议不要进入。这些服务器通常有固定的人员,新手无法抢到载具,只能老老实实当步兵,队长比你更懂带队,对局强度高,大部分玩家智商在线,通常只有没人和满人两种情况,且容忍度较低,规定较严格。适合想进一步了解系统化战局的玩家,不适合新手散人进入,除非有邀请。大部分玩家玩squad并不需要进入战队服,除非你喜欢高强度的战争,且热爱竞技战场。不过改版后那些肌无力和白内障,我就不讲了吧,可能不会给你带来很好的高强度对局体验,所以多数情况下我更推荐普通的对局。
大部分服务器会有一个暖服期一般服务器会经历从人很少到满服的情况,在白天人少的时候服务器内的管理群体便会纷纷建队暖服,甚至op亲自下场入队。在这个期间的游戏对局规则会相对宽松,可以不规范队名和单载重装载具,缺点是人少一般凑不出一个特装兵。在接下来的十场对局中,你需要选择适合你的服务器进行常驻。这是因为随意选择服务器可能会导致你无意中违反服规而被封禁。不同的服务器有不同的规定,你可以收藏一些你喜欢且适合你的服务器,仔细阅读他们的服规很多新手不喜欢阅读服规,这是一个很大的禁忌。有些违规行为可能会受到严厉的警告甚至封禁,比如随意使用不该使用的载具或者随意行动,这样可能会导致队长责骂你,甚至在公屏上请求op介入,这显然不是你想看到的情景,这样做只会让大家都很尴尬。同时,有些服规没有明确禁止的行为,你也不应该去钻空子,比如说有些服可以步兵单载,可以开坦克,甚至允许新手操作飞机(适合在训练场熟悉后实战),可以野外郊游(适合新手熟悉路线),这样可以增加你的试错机会,帮助你积累经验。当然,前提是你必须有逻辑思维和愿意学习。
另外所有国区服务器都不允许作弊和公屏抓挂的行为,这一点需要注意,为了保持游戏环境的良好,请不要作弊,因为作弊带来的快乐只是暂时的新手一开始不建议选择无规则服务器,因为这样可能会导致一些不良习惯的滋生,很多不听指挥的新手往往是在无规则的环境中形成的,他们在无规则的服务器中这样做,到了轻规则服务器也会这样做,这是非常令人讨厌的。记住,轻规则并不等于无规则,它也是非常严格的。











