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新老玩家的区别与消费品贬值

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最近看了大家对新老玩家资源,卡牌强度的讨论,感觉和讨论买车一样。同样的钱,越晚买车买到的车越好,不过早买车的好处在于早买早享受。类似的就是同样多的兔子,越晚抽强度越高。贴吧里很多萌新的角色比老玩家好,有点像现在二十万买的车,比几年前三十万买的配置还好功能还多。随着造车技术提升,或者卡牌的强度膨胀,这种消费品的时间性贬值是不可避免的。
说到消费品贬值,提一下电子游戏的变迁。两千年初以前的网络游戏像投资,好比买国库券,同样本金,先上车的收益永远要比后上车的多,在相同投入(肝度)下,这种优势不会被赶超。这种游戏运行模式的结果就是游戏受众越来越小。收入瓶颈。后来网络游戏和手机游戏就从投资模式悄悄地改成了消费品模式,变成了和买车买电脑一样。玩家的投入会被贬值,从而产生持续性消费。这种运营的利用了人们焦虑的心里,产品受众广,收益大。
破解的方法大概有两种半,一种是有钱任性的,有新车就买就换,强度,舒适第一,不在乎钱也不在乎贬值。一种是精打细算降低初始投资,买车中规中矩顶配一般,这样对标零塑玩家,买到的卡牌和车贬值速度相对慢,心里也比较好接受。比较纠结的人群是追求强度,又想要强度保值的。应对半个方法就是赌一种车型(卡牌)特别好,贬值慢。梭哈赢了,贬值速度能慢一些,梭哈失败,就亏大了。
只要游戏作为消费品在运营,玩家的投资贬值不可避免,至于快慢,玩家的接受程度,以及相关应对策略,大家就见仁见智了。



来自Android客户端1楼2024-04-23 09:59回复
    是这个道理


    IP属地:湖北2楼2024-04-24 17:06
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