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崩坏星穹铁道内鬼吧
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我无所谓mhy开新赛道,但是能不能把那个低能回合倒计时去掉?
只看楼主
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lyulyu——
「丰饶」
10
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mhy就喜欢惦记着那个倒计时,万物都是竞速,搞得有些角色一点意义都没有,把回合制游戏的味道都搞没了。
事实证明策划也就这点本事,想抬巡猎就只会开巡猎深渊。就不会整点有意思的玩法吗?
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2024-04-23 00:56
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四五六与七
「均衡」
6
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虽然不知道是不是巡猎深渊,但希望设计的有意思一点,毕竟这个设计完之后很长一段时间深渊都不会改动了,倒计时确实是太折磨了,一问就是速度舞舞舞
IP属地:上海
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2楼
2024-04-23 01:04
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2025-08-02 00:54:28
广告
不感兴趣
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Dybala_21
「同谐」
13
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本质弱保软的游戏,总期待什么多么丰富的游戏性真的不切实际。(砂金赌个骰子都一群人哭天喊地官方削弱的)
要真按一些策略类游戏那样做,直接一群人玩不懂退游了
(计划五一期间玩玩圣兽之王,那个有策略性)
IP属地:福建
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3楼
2024-04-23 01:21
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akie--
「虚无」
12
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改不了一点,玩米的游戏从崩三开始(崩二没玩过),深渊倒计时已经是根深蒂固的东西了,一直没有什么创新
IP属地:江西
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5楼
2024-04-23 09:32
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_黑白汐
「存护」
11
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所有回合制只要加上回合限制,其实就是策划的无能表现
IP属地:湖北
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6楼
2024-04-23 09:35
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Lsgm
「虚无」
12
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赞成 不如分数之类的
IP属地:四川
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7楼
2024-04-23 09:36
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清风
「记忆」
9
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取消回合制,增加怪物伤害
,12层深渊,带奶+盾才能保住人
。通关阵亡一人少一颗星
IP属地:浙江
8楼
2024-04-23 09:46
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教众在路上
「存护」
11
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不同意,按轮次结算明显比以前那套不算轮次算现实时间的强多了
IP属地:广西
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9楼
2024-04-24 01:25
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2025-08-02 00:48:28
广告
不感兴趣
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世徒有希@
「记忆」
9
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去掉回合,别人带几个生存磨都给你磨过去
IP属地:四川
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10楼
2024-04-24 02:01
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丨卷轴丨
「同谐」
13
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没有倒计时,就变成抽4个盾奶包打一切了
IP属地:江苏
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11楼
2024-04-24 16:12
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哦,然后呢
「记忆」
9
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没有倒计时也会设计类计时设置的,比如怪物伤害慢慢提高,不然纯血牛慢慢磨
IP属地:浙江
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12楼
2024-04-25 15:26
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再也无法触及的梦
「秩序」
1
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主要你这也太简单粗暴了吧?删回合计时不加点别的吗?确定不会让游戏变成四个奶盾挂机一上午通关一切的那种无意义游戏?这个问题本质就没你想的这么简单,你质疑这个倒是想一个双方都能接受的方案出来呀?比如我举个栗子,回合计时改成软狂暴,跟模拟宇宙一样怪伤害越来越高,看起来很有游戏性是吧?是不是比单纯回合数游戏性好很多?但由此带来的更多问题有人考虑吗?霍霍和普通奶妈这样对一击线极其敏感的咋办?就算角色不谈,这样让摆烂的很多普通玩家咋办?现在深渊满星和2颗星以及1颗星的dps差距大的离谱,一个摆烂玩家只要保证能活下来,不追求满星dps直接降低一半,在退一步讲只要一颗星的话dps直接降低2/3都可以,现在12层1/3的输出有多简单需要我赘述吗?我随便拿个垃圾圣遗物0+0主c带双生存拿jb在手机上按我都能拿一颗星你信不信?这摆烂玩家不说别的,带双生存获得下去至少也能打过吧?要是怪物伤害越来越高你让这些玩家咋办?摆烂都摆不成节奏不更大?
IP属地:安徽
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13楼
2024-04-25 16:11
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