UR 最强改造 杰诺斯&驱动骑士
普攻:对单体目标造成150%攻击力的伤害
必杀:杰诺斯【对整排目标造成650%攻击力的伤害,有100%的概率使目标陷入特化灼烧(180%的持续伤害,生效三次后消失,任意单位行动后转移至可受到伤害的目标),临时减少25%的非暴击免伤,持续俩回合】
驱动骑士【对整列目标造成1200%的伤害,有100%的概率对目标造成破绽(任意单位行动后,获得一层破绽,提升所受的所有伤害的7%,受击时提高本次受击伤害的10%暴击率,最多3层,持续俩回合,同类效果取最大值)和弱点(受到攻击时附带自身最大生命值的55%的内伤伤害,最多三次,持续俩回合)】
超必杀:杰诺斯【对整排目标造成900%攻击力的伤害,有100%的概率使目标陷入特化灼烧(250%的持续伤害,生效三次后消失,任意单位行动后转移至可受到伤害的目标),临时削弱35%的非暴击免伤和20%瞬伤闪避,持续俩回合】
驱动骑士【对整列目标造成1800%的伤害,有100%的概率对目标造成破绽(任意单位行动后,获得一层破绽,提高所受到的所有伤害的13%,受击时提高本次受击伤害的15%暴击率,最多三层,持续俩回合,同类效果取最大值)和弱点(受到攻击时附带自身最大生命值的85%的内伤伤害,最多四次,持续俩回合)】
最强改造:通用效果【自身无法获得生命护盾和特化护盾,自身无法通过除自身获得生命值,无法通过除自身的任意方式重返战场,自身每次受到的总伤害不能超过自身最大生命值的6.5%,首次生命值下降到80%、60%、40%、20%后释放一次必杀,杰诺斯和驱动骑士生命值单独计算,杰诺斯和驱动骑士退场后会以合体重返战场,全属性提升50%】
杰诺斯【战斗开始时以杰诺斯首先登场,为同排队友分摊50%的伤害,永久提高自身30%的持续伤害,自身无法获得的生命护盾和特化护盾将以等量的形式给予同排队友,自身每次行动后为同排队友获得500%攻击力的生命护盾和特化护盾】
驱动骑士【当杰诺斯生命值首次低于50%时登场,驱动骑士登场后杰诺斯临时退场,登场自身开启模式银并获得4层能量(每层能量提高自身10%的全属性),每次释放后消耗一层能量,造成650%的特化额外伤害,自身对破绽的目标额外造成目标自身最大生命值的35%的特化额外伤害,能量耗尽后或者退场切换至杰诺斯】
杰诺斯&驱动骑士【登场后获得三层能量(每层能量提高自身10%的全属性),自身免疫控制类效果,自身必杀切换为对敌方全体造成1000%攻击力的伤害,有100%的概率造成特化灼烧(200%的持续伤害,生效三次后消失,任意单位后转移至可受到伤害的目标)并引爆所有的特化灼烧造成150%的特化额外伤害,释放必杀后消耗一层能量,三层能量耗尽或者俩回合后退场,并引爆自身对敌方全体造成自身最大生命值的80%的特化额外伤害】
战场支援:战斗开始时提高我方全体攻击的30%,任意单位行动后解除我方控制类效果,并使受到控制类效果的我方目标进行一次80%强度的绝技追击,每次解除后最多一名进行追击,每回合最多2次。
二觉:战斗开始时提高我方全体攻击的45%,35%的非暴击免伤,对全体释放持续三回合的场地效果(我方对有特化灼烧目标额外造成目标80%最大生命值的特化额外伤害,敌方单位携带特化特化灼烧时防御下降25%,携带破绽时格挡率、格挡强度下降30%,携带弱点时免伤率下降25%)任意单位行动后解除我方控制类效果,并使受到控制类效果的我方目标进行一次120%强度的绝技追击,每次解除后最多俩名进行追击,每回合最多四次。
自己瞎想的纯整活,被动看下面
普攻:对单体目标造成150%攻击力的伤害
必杀:杰诺斯【对整排目标造成650%攻击力的伤害,有100%的概率使目标陷入特化灼烧(180%的持续伤害,生效三次后消失,任意单位行动后转移至可受到伤害的目标),临时减少25%的非暴击免伤,持续俩回合】
驱动骑士【对整列目标造成1200%的伤害,有100%的概率对目标造成破绽(任意单位行动后,获得一层破绽,提升所受的所有伤害的7%,受击时提高本次受击伤害的10%暴击率,最多3层,持续俩回合,同类效果取最大值)和弱点(受到攻击时附带自身最大生命值的55%的内伤伤害,最多三次,持续俩回合)】
超必杀:杰诺斯【对整排目标造成900%攻击力的伤害,有100%的概率使目标陷入特化灼烧(250%的持续伤害,生效三次后消失,任意单位行动后转移至可受到伤害的目标),临时削弱35%的非暴击免伤和20%瞬伤闪避,持续俩回合】
驱动骑士【对整列目标造成1800%的伤害,有100%的概率对目标造成破绽(任意单位行动后,获得一层破绽,提高所受到的所有伤害的13%,受击时提高本次受击伤害的15%暴击率,最多三层,持续俩回合,同类效果取最大值)和弱点(受到攻击时附带自身最大生命值的85%的内伤伤害,最多四次,持续俩回合)】
最强改造:通用效果【自身无法获得生命护盾和特化护盾,自身无法通过除自身获得生命值,无法通过除自身的任意方式重返战场,自身每次受到的总伤害不能超过自身最大生命值的6.5%,首次生命值下降到80%、60%、40%、20%后释放一次必杀,杰诺斯和驱动骑士生命值单独计算,杰诺斯和驱动骑士退场后会以合体重返战场,全属性提升50%】
杰诺斯【战斗开始时以杰诺斯首先登场,为同排队友分摊50%的伤害,永久提高自身30%的持续伤害,自身无法获得的生命护盾和特化护盾将以等量的形式给予同排队友,自身每次行动后为同排队友获得500%攻击力的生命护盾和特化护盾】
驱动骑士【当杰诺斯生命值首次低于50%时登场,驱动骑士登场后杰诺斯临时退场,登场自身开启模式银并获得4层能量(每层能量提高自身10%的全属性),每次释放后消耗一层能量,造成650%的特化额外伤害,自身对破绽的目标额外造成目标自身最大生命值的35%的特化额外伤害,能量耗尽后或者退场切换至杰诺斯】
杰诺斯&驱动骑士【登场后获得三层能量(每层能量提高自身10%的全属性),自身免疫控制类效果,自身必杀切换为对敌方全体造成1000%攻击力的伤害,有100%的概率造成特化灼烧(200%的持续伤害,生效三次后消失,任意单位后转移至可受到伤害的目标)并引爆所有的特化灼烧造成150%的特化额外伤害,释放必杀后消耗一层能量,三层能量耗尽或者俩回合后退场,并引爆自身对敌方全体造成自身最大生命值的80%的特化额外伤害】
战场支援:战斗开始时提高我方全体攻击的30%,任意单位行动后解除我方控制类效果,并使受到控制类效果的我方目标进行一次80%强度的绝技追击,每次解除后最多一名进行追击,每回合最多2次。
二觉:战斗开始时提高我方全体攻击的45%,35%的非暴击免伤,对全体释放持续三回合的场地效果(我方对有特化灼烧目标额外造成目标80%最大生命值的特化额外伤害,敌方单位携带特化特化灼烧时防御下降25%,携带破绽时格挡率、格挡强度下降30%,携带弱点时免伤率下降25%)任意单位行动后解除我方控制类效果,并使受到控制类效果的我方目标进行一次120%强度的绝技追击,每次解除后最多俩名进行追击,每回合最多四次。
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