在经历以上楼层的讨论之后,大家都能明确一点:讨论游戏性但没人能说明白什么叫游戏性。因为这个概念除了在严肃游戏的游戏设计里能被拆分之外,普通交流语境下是不存在一个被较为广泛接纳的定义的。为什么?一是它作为一些具体维度的总称到底是哪些维度,二是它到底能否量化。答案都是否定的,都不能。那么可以量化的或具体维度的有哪些?我浅要举几个例子。从开发和运营角度有:开发成本、维运成本、净利润、必须员工人数。从市场和分析角度:在线率、留存率、累积注册人数、月活/日活、付费率、广告转化率、玩家社区风评、广告投放时间地点等。从游戏本身:核心玩法、美术、音乐、剧情、叙事、付费模式?付费内容等。那么哪些是游戏性的一部分,那一部分的对游戏性的高低权重系数又是多少,游戏性数值或梯度的高低对评价一款游戏又有多大关联性。很显然,都是没有模型没有标准甚至没有一个广泛共识,所以对于手游这种相比于其它媒介游戏客观存在游玩方式限制的游戏来说,讨论游戏性更是一种行为艺术
而某些用游戏性来攻击某游戏的人,去掉游戏性的幌子直接攻击才是人家的真实意图捏

银龙
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