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回复:理性讨论,我感觉巡猎开香槟开早了,大概率不是巡猎深渊。。。。。

只看楼主收藏回复

大概率是击破深渊,结合上次的活动不破韧高额减伤以及后面要卖的两个击破c很容易得出结论


IP属地:河北来自Android客户端16楼2024-04-22 21:13
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    策划没说是周本,不一定。常规小BOSS应该也会有。
    但是抬谁全看环境buff了


    来自Android客户端18楼2024-04-22 21:19
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      2025-11-26 11:51:49
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      周本再利用


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2024-04-22 21:25
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        难不成是生存深渊,原则上不限时,大伙随便刮?然后出个狂暴机制避免大伙真的只刮痧


        IP属地:安徽来自Android客户端21楼2024-04-22 21:35
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          首先是三个模式轮流,说明是同样的定位。其次,大部分巡猎难打虚构,混沌毁灭优势,巡猎和智识跟毁灭比有不小差距。那么,下一个是巡猎主场,毁灭凑合,智识劣势不容易打才比较合理,总不是出两个都是毁灭或者智识大优,出的目的是什么呢,让不爱抽巡猎的更不用抽了,巡猎角色全靠爱发电吗?所以三个赛道,卖三个命途才更合理。只能说这个可能性最大,预告发出来就说明已经设计完善。从游戏设计赚钱的角度来说没问题,只是作为玩家,短时间内会很难受,还没有补偿或者额外奖励,哪怕多给点星琼意思意思也不至于现在这个情况,一个月多给一两百星琼,一年打满的人也就多个十几抽,还是太抠门了


          IP属地:湖北22楼2024-04-22 21:35
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            感觉是偏向高压环境而不是竞速 强调策略 末日么


            IP属地:北京来自Android客户端23楼2024-04-22 21:40
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              也有道理哦


              IP属地:浙江来自Android客户端24楼2024-04-22 21:42
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                击破深渊


                IP属地:北京来自Android客户端25楼2024-04-23 00:42
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                  2025-11-26 11:45:49
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                  规则是要算打BOSS的总伤害量,巡猎单体倍率最高啊


                  IP属地:浙江26楼2024-04-23 00:46
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                    首先给首领BOSS多加点血其实没什么意义,我感觉新深渊抬的是生存和击破,击破是为了断大招或其他秒杀机制,利好银狼和未来两个击破C


                    IP属地:湖南来自Android客户端27楼2024-04-23 01:17
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