新丁,小奇是梦幻保值的最大功臣,看我下面的分析就明白了:
1.供需关系是直接影响价格的关键因素,
梦幻初期:
梦幻初期整个游戏市场发展并不快,梦幻的可玩性很高,吸引大量玩家,消耗明显大于产出,但是此时梦幻价值并不高,是因为当时游戏群体都是学生,没有资本,游戏产出都是自己使用,整个梦幻环境趋于稳定。
梦幻中期:
资本开始关注到梦幻,商人,工作室,多开群体疯狂入驻梦幻,因为处于建仓期,需求大大提升,梦幻价值不断提高,加上策划推出的175等级,灵饰等大量消耗,使梦幻成为最保值的游戏。
梦幻后期:
三界功绩:三界功绩时期,工作室,商人,刷子已经完成建仓,不再消耗,而产出却大大增加,此时梦幻供远远大于求,梦幻币价格不断下跌,策划监控到危机,他们有两方案:
1.增加消耗,比如:开200级;增加新的可以提升效率的道具,让全名参与
2.限制产出
策划经过激烈的探讨之后,最终决定使用限制产出的方式,为什么呢?增加消耗只能饮鸩止渴,只能解决当前危机,而且无限增加消耗,会适得其反,使得普通玩家玩不起;
而限制产出却是却是平衡供需关系,可持续发展最好的方法,从此梦幻步入砍砍砍的时代
口罩时期:口罩期间,实体行业打击很大,人人居家办公,梦幻的最保值引起大量玩家的注意,开始大量建仓,需求大幅提升,梦幻价值也迎来巅峰
口罩结束:口罩结束的时候,那些在口罩期间建仓的开始大量产出,梦幻币,道具开始贬值,策划开始针对一系列的限制措施:
1.所有新玩法,更新不再会有任何能提升产出的方式
2.重点关注PK端,一切更新为PK服务,因为PK是消耗的主力军
3.平衡所有历史玩法,将所有高效率,高产出的玩法全部砍一遍
4.增加口袋版的产出,平衡物价,不让物价过高或者过低
5.监控所有媒体平台,只要形成产业链,可以牟利的方式全部限制
6.逐渐将所有玩法由固定产出改为概率产出,这样可以随时调整概率,控制物价
新丁,小奇就是梦幻后期的策划,这种大局观,能够完美的操控如此庞大的梦幻盘子,可以这么说,没有他们,梦幻可能在三界功绩时期就已经凉了。感谢新丁小奇的辛苦奉献。
1.供需关系是直接影响价格的关键因素,
梦幻初期:
梦幻初期整个游戏市场发展并不快,梦幻的可玩性很高,吸引大量玩家,消耗明显大于产出,但是此时梦幻价值并不高,是因为当时游戏群体都是学生,没有资本,游戏产出都是自己使用,整个梦幻环境趋于稳定。
梦幻中期:
资本开始关注到梦幻,商人,工作室,多开群体疯狂入驻梦幻,因为处于建仓期,需求大大提升,梦幻价值不断提高,加上策划推出的175等级,灵饰等大量消耗,使梦幻成为最保值的游戏。
梦幻后期:
三界功绩:三界功绩时期,工作室,商人,刷子已经完成建仓,不再消耗,而产出却大大增加,此时梦幻供远远大于求,梦幻币价格不断下跌,策划监控到危机,他们有两方案:
1.增加消耗,比如:开200级;增加新的可以提升效率的道具,让全名参与
2.限制产出
策划经过激烈的探讨之后,最终决定使用限制产出的方式,为什么呢?增加消耗只能饮鸩止渴,只能解决当前危机,而且无限增加消耗,会适得其反,使得普通玩家玩不起;
而限制产出却是却是平衡供需关系,可持续发展最好的方法,从此梦幻步入砍砍砍的时代
口罩时期:口罩期间,实体行业打击很大,人人居家办公,梦幻的最保值引起大量玩家的注意,开始大量建仓,需求大幅提升,梦幻价值也迎来巅峰
口罩结束:口罩结束的时候,那些在口罩期间建仓的开始大量产出,梦幻币,道具开始贬值,策划开始针对一系列的限制措施:
1.所有新玩法,更新不再会有任何能提升产出的方式
2.重点关注PK端,一切更新为PK服务,因为PK是消耗的主力军
3.平衡所有历史玩法,将所有高效率,高产出的玩法全部砍一遍
4.增加口袋版的产出,平衡物价,不让物价过高或者过低
5.监控所有媒体平台,只要形成产业链,可以牟利的方式全部限制
6.逐渐将所有玩法由固定产出改为概率产出,这样可以随时调整概率,控制物价
新丁,小奇就是梦幻后期的策划,这种大局观,能够完美的操控如此庞大的梦幻盘子,可以这么说,没有他们,梦幻可能在三界功绩时期就已经凉了。感谢新丁小奇的辛苦奉献。















