理由有三:
1. 通行证给的资源还是很多的,里面不但有十个紫蛋(刚需,不在通行证里拿就只能抢占金蛋的资源去兑换)、大量养成资源,还有很多抽和异方晶。现在拿不到这些资源了,只有单独一个皮肤,价格却要翻倍。至于之前肝通行证等级的时间成本基本不需要考虑,能扫荡的收菜二游最不值钱的就是时间。
2. 可能有人会说其他个别游戏复刻价格也翻倍,但要知道向来如此不代表就是对的。不能因为有游戏复刻翻倍了所以就说无期翻倍也是对的,更何况大部分游戏并没有这样。这是在为我们玩家自己争取权益,绝不应该纵容厂商比烂。捂嘴不让说贵的人主要无非就两种:一是厂商的孝子,二是之前买了的玩家事不关己高高挂起不想让新人捡便宜。但要知道你这次纵容厂商高定价,它以后就有信心和资本把其他东西也高定价,转盘皮肤马上给你整回来,最后还是搬起石头砸自己的脚。
3. 第三个原因就是定价策略,非刚需商品特别是虚拟产品的定价往往不是由简单的供需关系决定的。二游用的最多的就是price discrimination(通行证分成68、128两档)和perceived-value pricing。简单举个例子:一个皮肤定价十块会有100个心理最高出价(认知中对产品的最高价值判定,既认为这个皮肤值多少钱)为10块以上的玩家愿意买,则厂商一共赚1000。但只要有一个氪佬的心理最高出价是1001,它厂商就可以把这个皮肤定价1001只赚这个氪佬的钱,因为这样比前一种方案多赚1块。厂商那边都是有数据分析的,不过柳生这样的滴能不好说
。总之对虚拟产品的价格认知是很唯心的,你觉得贵了那就是贵了,很多玩家觉得贵了那就是贵了,没什么可洗的,不用管别人怎么说。
1. 通行证给的资源还是很多的,里面不但有十个紫蛋(刚需,不在通行证里拿就只能抢占金蛋的资源去兑换)、大量养成资源,还有很多抽和异方晶。现在拿不到这些资源了,只有单独一个皮肤,价格却要翻倍。至于之前肝通行证等级的时间成本基本不需要考虑,能扫荡的收菜二游最不值钱的就是时间。
2. 可能有人会说其他个别游戏复刻价格也翻倍,但要知道向来如此不代表就是对的。不能因为有游戏复刻翻倍了所以就说无期翻倍也是对的,更何况大部分游戏并没有这样。这是在为我们玩家自己争取权益,绝不应该纵容厂商比烂。捂嘴不让说贵的人主要无非就两种:一是厂商的孝子,二是之前买了的玩家事不关己高高挂起不想让新人捡便宜。但要知道你这次纵容厂商高定价,它以后就有信心和资本把其他东西也高定价,转盘皮肤马上给你整回来,最后还是搬起石头砸自己的脚。
3. 第三个原因就是定价策略,非刚需商品特别是虚拟产品的定价往往不是由简单的供需关系决定的。二游用的最多的就是price discrimination(通行证分成68、128两档)和perceived-value pricing。简单举个例子:一个皮肤定价十块会有100个心理最高出价(认知中对产品的最高价值判定,既认为这个皮肤值多少钱)为10块以上的玩家愿意买,则厂商一共赚1000。但只要有一个氪佬的心理最高出价是1001,它厂商就可以把这个皮肤定价1001只赚这个氪佬的钱,因为这样比前一种方案多赚1块。厂商那边都是有数据分析的,不过柳生这样的滴能不好说













