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回复:龙珠超最大的败笔就是出了超蓝这个形态,导致战力膨胀过快
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lfxyq2001
那美战士
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有没有可能,6/10/15是计数单位一个计数单位之间跨越了五个零呢
IP属地:山西
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101楼
2024-04-22 17:25
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逗比郭
武术精英
3
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当你认为龙珠超算是龙珠的时候 不已经输了吗
IP属地:甘肃
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102楼
2024-04-22 17:37
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2026-10-20 18:18:13
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芃宇豪
下等战士
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我自己在思考超蓝时也感觉设定为压下超红的新形态不太好,还不如设计成专属贝吉塔的变身,对标悟空的超红
IP属地:中国台湾
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103楼
2024-04-22 23:53
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郑斯手绘
武术精英
3
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我还画了很多
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104楼
2024-04-23 00:04
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。。。
普通人类
1
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龙珠超本身就是个败笔
IP属地:河北
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105楼
2024-04-23 07:22
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史上最强法师
赛亚巨猿
9
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走神的进化路线有上限,走赛亚人自己的进化路线多好,没有上线,超4,超5多帅,还强
IP属地:重庆
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106楼
2024-04-23 22:30
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史上最强法师
赛亚巨猿
9
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总感觉超三开20倍界王拳吊打超蓝
IP属地:重庆
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107楼
2024-04-23 22:35
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井ノ上たきな™
赛亚巨猿
9
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没有超蓝是50倍超赛神的设定,超赛常态50倍的设定不能直接套在超赛神和超蓝身上,而且超赛50倍的设定现在还有不有效都是一回事
IP属地:天津
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108楼
2024-04-24 19:26
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井ノ上たきな™
赛亚巨猿
9
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要是真说“败笔”的话,其实应该是超蓝作为最常用的形态,这个位置给超赛神可能更好,超蓝作为掌握不熟练/消耗过大的最强形态去收尾,其实漫画倒是有意这么处理,但是处理的并不好,归根结底还是复活的F里打算舍弃超赛神甚至超1超2超3,导致后面又想拾起来,显得这几个形态很鸡肋,而且你拿去套原来的倍数设定也很混乱,这么套的话,超蓝才能抗衡的敌人,理论上常态下吃下一次攻击应该就直接归西了
IP属地:天津
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109楼
2024-04-24 19:34
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人人得而自肛
普通人类
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可怕的赛亚人
IP属地:北京
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110楼
2024-04-25 07:44
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lvmian
中等战士
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超红是集众人气引入的神形态,个人无法自变。蓝是与之实力相当的个人能达到时形态。
IP属地:广东
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111楼
2024-04-25 14:52
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并不追求英雄
普通人类
1
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总体来说,龙珠超对于细节把控太不到位了,在超蓝出现之前,维斯一直强调锻炼常态的力量,而且训练强度也是地狱级别的,这么安排的话,空贝的常态就应该比Z时期的超三空还要强才对,甚至常态比肩Z时期的神饭才对,然后变超赛和超蓝会更加强大,不管漫画还是动画,都没有把这点体现出来,甚至表现强度来说,还不如魔人贝吉塔来劲,龙珠超整体框架还是很有趣的,其实东映要是稍微用点心去制作,这都是不输给龙珠Z的存在,东映又不是多缺钱,何必如此敷衍了事,龙珠系列本就是巨作,杰出的作品我相信得到的回报一定比付出的成本多得多,何必如此摆烂呢
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113楼
2024-04-25 22:50
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∞源主☯
普通人类
1
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这些作者就喜欢把战斗力设定模糊化,竟然设定比鲁斯战力单位为10,维斯为15,那也得把这些单位的数位级准确的设定出来吧,总是让人自己胡乱比较有什么意思吗?
就不能设定明确一点列如
( 次元单位~战力数据 )
( 次元单位:1( 战力数据:1 ~ 9 )
( 次元单位:2( 战力数据:10 ~ 99 )
( 次元单位:3( 战力数据:100 ~ 999 )
( 次元单位:4( 战力数据:1000 ~ 9999 )
( 次元单位:5( 战力数据:1万~9999万 )
( 次元单位:6( 战力数据:1亿~9999亿 )
( 次元单位:7( 战力数据:1兆~9999兆 )
( 次元单位:8( 战力数据:1京~9999京 )
( 次元单位:9( 战力数据:1垓~9999垓 )
( 次元单位:10( 战力数据:1秭~9999秭 )( 次元单位:11( 战力数据:1壤~9999壤 )
( 次元单位:12( 战力数据:1沟~9999沟 )
( 次元单位:13( 战力数据:1涧~9999涧 )
( 次元单位:14( 战力数据:1正~9999正 )
( 次元单位:15( 战力数据:1载~9999载 )
( 次元单位:16( 战力数据:1极~9999极 )
…………………………………………………………………
( 而比鲁斯的战力次元单位:10 )
( 而维斯的战力次元单位:15 )
IP属地:广东
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118楼
2024-12-02 00:32
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看我卧推130kg
超赛一阶
11
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超蓝出场的特别突兀,而且复活的f也不符合悟空的人设,悟空怎么可能先掏出超蓝这种底牌,他还不知道弗利萨有个同级的变身,只知道弗利萨藏东西,结果他还先用超蓝了
IP属地:广东
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119楼
2024-12-02 09:36
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