圣兽之王我玩了150h,z难度也通了。毋庸置疑游戏玩法是十分有意思的,游戏核心玩法就是编程,组队平衡,如何用有限的资源组出短板最少的队伍。不懂的可以私信我,或者看其他大佬的编组帖。
首先游戏的一大缺点就是剧情,剧情后期都是一个模版,而且全收集强制圣母,因此在这方面可以优化。比如杀了盗贼猎人才会入队、天使才会入队,也不要把每个人都设计的有苦衷,然后这样二选一的选项,再影响后续剧情和分支。后面多周目起来才有意思。
其次是战斗模式,胜利条件。战斗中加入可以自己选择手动释放技能的模式。胜利条件比如泽诺伊拉发现义军行动,派兵追杀,设置几个战役胜利目标是军队逃离到指定地点,敌人追兵力量碾压我方。还有胜利目标为截取敌军粮草并顺利逃离。
还有可以添加战斗掉落,肉鸽sl打宝。再增加突发事件,龙国起兵反攻占泽诺伊拉,还可以选择和龙国也敌对。还可以加入雪国解放后独立敌对等突发事件,再重头打一遍。或者泽诺伊拉夜袭我军,战线撤回。
婚戒也不用限定太死,开后宫多好啊。
还有转职分支,比如剑士可以转魔剑士和剑豪,骑士可以圣骑重骑。
强烈建议加入r18dlc!
最后感谢香草社经费有限还能制作出这么棒的游戏!
首先游戏的一大缺点就是剧情,剧情后期都是一个模版,而且全收集强制圣母,因此在这方面可以优化。比如杀了盗贼猎人才会入队、天使才会入队,也不要把每个人都设计的有苦衷,然后这样二选一的选项,再影响后续剧情和分支。后面多周目起来才有意思。
其次是战斗模式,胜利条件。战斗中加入可以自己选择手动释放技能的模式。胜利条件比如泽诺伊拉发现义军行动,派兵追杀,设置几个战役胜利目标是军队逃离到指定地点,敌人追兵力量碾压我方。还有胜利目标为截取敌军粮草并顺利逃离。
还有可以添加战斗掉落,肉鸽sl打宝。再增加突发事件,龙国起兵反攻占泽诺伊拉,还可以选择和龙国也敌对。还可以加入雪国解放后独立敌对等突发事件,再重头打一遍。或者泽诺伊拉夜袭我军,战线撤回。
婚戒也不用限定太死,开后宫多好啊。
还有转职分支,比如剑士可以转魔剑士和剑豪,骑士可以圣骑重骑。
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