谈谈石破器灵所面临的尴尬局面
看到近期又有人在吹石破。前段时间买了石破花果,一用感觉这也太垃圾了,想着可能细节不到位,于是又买了物爆星印,镶了物爆结晶,结果还是很垃圾。
总得来说,目前石破面临几大困境,不解决就永远是发光套。
1.暴击率太低,20%暴击都困难,有时几回合不爆心态爆炸。
2.打不动高防单位,石破面板低,为了堆暴击还舍弃了忽视,碰见高防单位暴击三四百十分幽默。连带问题就是剑会难抢速,抢速的伤害惨不忍睹。
3.堆暴击太亏,法宝和装备是1%暴击对应2%忽视,但是大家都懂1%暴击和2%忽视完全没有可比性。变身卡也是,孙悟空卡是不加暴击的,变暴击卡就少了泼天的10%伤害。
4.适应性差,石破基本绑定鲛将军武罗的暴击变身,但有的时候要变加速度的,有时候放特技,这时候暴击率就更低了。
在理想情况下,如果攻防差1000(就是2100面板去打1100防御),暴击率20%的情况下,石破4约等于风雷2,石破6约等于风雷4,还必须是70腰带60项链的完美石破,不然不如。公式如下
石破4 (1000*0.8+1000*0.2*2.21)=1035*1.2,等于风雷2。
石破6 (1000*0.8+1000*0.2*2.3)=1050*1.2,等于风雷4。
注意这是理想情况,首先平均防御只能有1100,其次对面不能有装备器灵结晶潜能果提供的物理抗爆,也不能变普提卡,宝宝也不能有幸运。
看到近期又有人在吹石破。前段时间买了石破花果,一用感觉这也太垃圾了,想着可能细节不到位,于是又买了物爆星印,镶了物爆结晶,结果还是很垃圾。
总得来说,目前石破面临几大困境,不解决就永远是发光套。
1.暴击率太低,20%暴击都困难,有时几回合不爆心态爆炸。
2.打不动高防单位,石破面板低,为了堆暴击还舍弃了忽视,碰见高防单位暴击三四百十分幽默。连带问题就是剑会难抢速,抢速的伤害惨不忍睹。
3.堆暴击太亏,法宝和装备是1%暴击对应2%忽视,但是大家都懂1%暴击和2%忽视完全没有可比性。变身卡也是,孙悟空卡是不加暴击的,变暴击卡就少了泼天的10%伤害。
4.适应性差,石破基本绑定鲛将军武罗的暴击变身,但有的时候要变加速度的,有时候放特技,这时候暴击率就更低了。
在理想情况下,如果攻防差1000(就是2100面板去打1100防御),暴击率20%的情况下,石破4约等于风雷2,石破6约等于风雷4,还必须是70腰带60项链的完美石破,不然不如。公式如下
石破4 (1000*0.8+1000*0.2*2.21)=1035*1.2,等于风雷2。
石破6 (1000*0.8+1000*0.2*2.3)=1050*1.2,等于风雷4。
注意这是理想情况,首先平均防御只能有1100,其次对面不能有装备器灵结晶潜能果提供的物理抗爆,也不能变普提卡,宝宝也不能有幸运。