脚本和真人之争的根本原因其实是小破船入门门槛太高太高了

就算是同样被诟病复杂度很高的隔壁游戏王,只要经过一小段时间的学习就可以使用主流卡组用定式combo娱乐了(对,用主流卡组娱乐,真正要成为强大的牌手需要很多对局积累经验)。
但是我们知道小破船的脚本是比较简单的脚本,又不是后面接了一个AI哪怕就接一个更深的蓝,理论上智力不可能胜过真人,但是为什么能奏效,就是有的精灵用极其简易机械的操作把入门门槛直接削平了,让PVP新手也可以快速收到正收益。就像隔壁的珠泪一样,新手用珠泪要吊打老手的娱乐卡组,只需要堆下去然后排连锁1234,自动就赢了。我们总是说技能集成度其实也是这个原因,别人得点两回合收到的效果你点一回合就齐活了,思考量减少了容错也提高了,放在任何一个时代都是这样的。从这一点出发,除了这个版本下的圣皇再往下一些位置,那些真正站在你游顶端的人之外,其他的人那就不是你所谓的技术好,就是那些称为轮椅的精灵用暴力的操作砍掉了你的操作量和提高了你的容错,就跟隔壁一卡动还有护航的卡组一样

特别你就算买了这些轮椅,到了高段位局还有可能被对方用脸和操作打断。
那这本质事实上就是传奇模式,一堆炮灰供着最顶端的玩。不同的是以前炮灰还能拿到炮灰的段位奖励,但是现在你把这部分砍掉了,为了平衡这一部分的输出你又把这部分塞到每天的定额输出里了。所以其实无论怎么改,小破船从开始把巅峰作为主要玩法的那一刻,巅峰格局根本就没有根本的改变,改变的只是那些适配这种巅峰格局的精灵的获取难度。这个时候再怎么讨论机械族和人族哪个更合理,都没有作用
