看到很多老登介绍尘白的时候讲到缺点就要提一嘴游戏性。我倒觉得尘白在二游里面游戏性特别是游戏性的潜力已经是顶尖水平了。
先说说自己成分,入坑尘白不到一个月,刚打通2个拟境4拿完奖励。80后,30年电子游戏经验,先是小霸王和街机,然后接触电脑游戏第一款叫雷神之锤,可以百度下是个古早3d射击游戏,然后红警,各种日系rpg,cs,db2,war3,dota,wow,各种单机steam里面应该也有万氪了。接触手游是读研之后wow肝不动了的代餐。碧蓝航线满收集率应该坚持了有三四年吧,舟满收集率有个2年左右,pcr好像就坚持了半年公会战太上班弃了,王者纯社交跟朋友玩,自己单排不多。原和铁之前也是比较高强度游玩现在也会上去收菜。比如铁这期混沌汗流浃背,我还能不带黄泉打进4T。
说的有点多了,总体感触就是现在这些在线游戏,除了竞技类的确实有比较高上限的游戏性,毕竟与人斗千变万化其乐无穷。单机类的游戏性是很容易达到瓶颈的。为什么现在一直在玩二游,其实二游的核心竞争力就是42天产出一个dlc,这个是哪怕单机大作也比不了的。尘白只要能稳定产出吸引人的美少女,枪战底子配合eq技能的游戏性上限是秒杀大部分二游的游戏形式的。现在的热门游戏,王者是竞技类确实无法比较。原和尘的游戏性在我看来是两个赛道,原是利用大世界底子搞各种4399小游戏,本来我觉得是有比较高的上限的,但是原的团队明显已经处于摆烂状态,导致这个游戏最近这半年一年不仅没有突破新玩法,反而越来越不好玩。回合制箱庭铁的游戏性毋庸置疑是最差的,特别是这几轮数值膨胀后基本上是策划给你定了最优解,就要按着这个抽和配队。尘白如果能在射击+技能+美少女互动这个路线上做好,游戏性上限是非常高的,要说缺点就是不喜欢玩射击游戏的是真的玩不了。
至于枪战的手感不好,地图粗糙,重复性大,自由度低,地形、跳跃(滑翔)、攀爬、z轴这些其他枪战游戏重要元素的利用率很低甚至还没有(除了卡bug)。这些问题确实存在,但我觉得这不是游戏性的问题,归根结底还是产能的问题,在一个好底子上面还没有能够把积木堆好堆高。期待全男团队能稳定提升产能,但是千万不要操之过急,尤其如果要扩充团队一定要保证底色纯净。作为一个电子游戏老老登和尘白新手,还是非常看好这个游戏的。

先说说自己成分,入坑尘白不到一个月,刚打通2个拟境4拿完奖励。80后,30年电子游戏经验,先是小霸王和街机,然后接触电脑游戏第一款叫雷神之锤,可以百度下是个古早3d射击游戏,然后红警,各种日系rpg,cs,db2,war3,dota,wow,各种单机steam里面应该也有万氪了。接触手游是读研之后wow肝不动了的代餐。碧蓝航线满收集率应该坚持了有三四年吧,舟满收集率有个2年左右,pcr好像就坚持了半年公会战太上班弃了,王者纯社交跟朋友玩,自己单排不多。原和铁之前也是比较高强度游玩现在也会上去收菜。比如铁这期混沌汗流浃背,我还能不带黄泉打进4T。
说的有点多了,总体感触就是现在这些在线游戏,除了竞技类的确实有比较高上限的游戏性,毕竟与人斗千变万化其乐无穷。单机类的游戏性是很容易达到瓶颈的。为什么现在一直在玩二游,其实二游的核心竞争力就是42天产出一个dlc,这个是哪怕单机大作也比不了的。尘白只要能稳定产出吸引人的美少女,枪战底子配合eq技能的游戏性上限是秒杀大部分二游的游戏形式的。现在的热门游戏,王者是竞技类确实无法比较。原和尘的游戏性在我看来是两个赛道,原是利用大世界底子搞各种4399小游戏,本来我觉得是有比较高的上限的,但是原的团队明显已经处于摆烂状态,导致这个游戏最近这半年一年不仅没有突破新玩法,反而越来越不好玩。回合制箱庭铁的游戏性毋庸置疑是最差的,特别是这几轮数值膨胀后基本上是策划给你定了最优解,就要按着这个抽和配队。尘白如果能在射击+技能+美少女互动这个路线上做好,游戏性上限是非常高的,要说缺点就是不喜欢玩射击游戏的是真的玩不了。
至于枪战的手感不好,地图粗糙,重复性大,自由度低,地形、跳跃(滑翔)、攀爬、z轴这些其他枪战游戏重要元素的利用率很低甚至还没有(除了卡bug)。这些问题确实存在,但我觉得这不是游戏性的问题,归根结底还是产能的问题,在一个好底子上面还没有能够把积木堆好堆高。期待全男团队能稳定提升产能,但是千万不要操之过急,尤其如果要扩充团队一定要保证底色纯净。作为一个电子游戏老老登和尘白新手,还是非常看好这个游戏的。
