希望这次测试后吧友能反应一下关于世界boss难度的问题,虽然吧友都说boss很难打,我还是希望能加上选择难度选项,首先我上次测试发现师姐的boss攻击不怎么出彩,我知道tx没有这种制作经验,既然招式单一那么就堆攻击,同时提高攻击欲望,太简单的话很容易乏味,虽然现在打boss时间很长,但是只是基于我们才玩最多两三个星期的体验,谁都不能保证游戏出来后角色练起来是否直接就能秒怪,你想想你花了几个月设计的boss结果刚出来就被练起来的角色秒了,一点乐趣都没有,相信玩过国内这种游戏的人深有体会,我寻思制作组偏要一刀切干什么,玩家说太难打不过就削弱,你分个难度等级不就行了吗?菜就打简单的,高手把boss攻击指示范围关掉等等,然后加点小成就什么的也能激起玩家胜负欲










