字面意思
1 加强玩家打出连击的流畅度,比如缩短连击所用的招式和时间,削弱npc格挡的能力(不单单是大师反,看那个拿锤盾敲敌人脑袋的片段,很可能有更完善的破格挡机制,可能还去掉了战斗中那极其烦人的慢动作)但是个人还是认为对多人的攻击治标不治本,开了个帖子专门谈这个,总体来说要是战马不优化那个锁定机制,人一多还是会卡玩家的刀
2 合理削弱玩家属性,绝对不可能给你无敌的斯卡利茨剑圣属性,官方用了套合理的说辞,就是山外有山人外有人,总的来说就是给了玩家一定的基础数值,就和gay骆驼一样,开局会法印,会连招,哪怕经历了两部的冒险到第三部还是跟个白板一样,但是不会把gay骆驼削弱的连法印都不会。亨利也会类似,你会一些简单的剑技和连招,但是不精,你会撬锁和读写,同样等级不高。这是为了游戏性服务,完全合理